sábado, 23 de mayo de 2015

Analizar videojuegos y otras formas aburridas de masturbación.



Antes que nada me gustaría hacer propaganda barata ¿Ok? Este creo que es el primer análisis que hice de un videojuego CLICK AQUI y como podréis ver pese a ser un análisis no "puntué" el juego. La razón por la que no lo hice fue porque cuando terminé de escribir el borrador me vi incapaz de ponerle un numerito con el que le hiciese justicia ¿Un 10? el 10 simboliza la perfección y la perfección no existe, es una ilusión inventada, nos llevamos la vida buscando la perfección de las cosas cuando ni sabemos lo que es a ciencia cierta. ¿Un 9? ¿Que diferencia hay entre un 9,5 o 9,3 a un 9? ¿Un 8 quizás fuese bajo? ¿O todo lo contrario? Ahí me di cuenta que algo fallaba y que no quería volver a jugar a ser redactor de Mierdistation.

Pese a esa sensación de fracaso, volví a caer, con el tiempo jugué a uno de esos juegos que tenía pendiente y cuando lo acabé me dije "Tengo que hablar de esto" y puse en el maldito título la gran palabra "análisis" CLICK AQUÍ. Pero esa vez mientras lo escribía no pensaba en el papel de un análisis, me desmarqué de las ataduras que se supone que implican analizar algo, y mientras hablaba del juego me arriesgué al compararlo con una película. Acertado o no, yo acabé contento con el trabajo que hice, pero lo que no me gustó fue añadir la dichosa palabra "análisis" en el título de la entrada. Al final solo saqué dos conclusiones:

La primera fue que al poner la palabra Análisis conseguiría mas visitas: Algo que al final es estúpido al menos para mí. Yo tengo el blog como algo personal, de hecho no es ni un blog de videojuegos, yo hablo de lo que quiero, como quiero y cuando quiero. Es mas, ni lo tengo monetizado por tanto las visitas es algo que me la repampinfla ¿Estúpido no? Pues si. Hoy en día entiendo la cantidad de paginas que hacen análisis de videojuegos, es totalmente comprensible, en el mundo empresarial tienes que invertir en marketing para vender tus productos. Gran parte de ese dinero en marketing se van a pagar a esas revistas o páginas de "especialistas" para que hablen del juego y al final le pongan un número que no deja de ser simbólico y normalmente directamente proporcional al dinero pagado. Incluso hoy día con el boom de los youtubers esto existe, puesto si te desmarcas de la opinion general te cagan a negativos, tu reputación cae y no ganas pasta con los partners, por tanto no es algo fácil. Esto a existido siempre pero a día de hoy esto es lo que manda. No podré ejemplos, creo que sobran pero es lo que explica la razón de porqué juegos de mierda se llevan éxitos de critica y después de ventas. La gran masa de la sociedad es fácilmente manipulable y si bombardeas de que cierto juego es bueno, maravilloso y todo un reto al final da igual como sea el producto, el consumidor ya esta totalmente metido en el papel y verá hasta castillos en el aire si es necesario (y si el factor marketing lo unes al fanatismo ya ni hablamos). Vale, expuesto este punto es comprensible que existan análisis en paginas especializadas (o youtubers con sus partners que se dedican a ello) puesto que se ganan el pan prostituyendo su opinion al mejor postor y estafando a la gente, pero ¿Y los que no? Eso nos llega a la segunda conclusión y la que le da nombre a la entrada.

Masturbarse el ego a dos manos, para que engañarnos señores, Masturbarse mola y la verdad es que es hasta sano y no solo me refiero físicamente si no mentalmente. Cuando tu haces un análisis de un juego lo estas juzgando. Yo por eso no fui capaz de ponerle una nota final al Double Dragon 2 no veía justo juzgar el trabajo de otras personas. ¿Que intenta demostrar entonces la gente que se dedica a ello sin ser un trabajo remunerado? Pues simplemente intentan demostrar que están capacitados para ello, ser superior a la media y por tanto su opinión merece ser escuchada para el resto de los mortales. Yo me sincero y lo reconozco, quizás fue eso lo que me llevaría a hacer esos pseudo-análisis pero que no los terminaba de rematar porque al final me dio un ataque de falsa modestia, y lo digo así porque acabé publicándolos igualmente.

Esto que os cuento no lo leeréis en ningún otro sitio donde hablen de videojuegos (entre otras cosas) porque sincerarse o simplemente hacerse preguntas a uno mismo es difícil hoy en día, estoy seguro que muchos lo hacen y no saben por qué. Esto no significa que no vaya hablar nunca mas de videojuegos, de hecho lo sigo haciendo constantemente y como se puede ver es la temática principal no oficial de la página. Pero siempre será desde mi punto de vista y sin la intención de jugar al juego en cuestión. Además estoy preparando una entrada sobre Max Payne, no quiero adelantar mucho pero no sé si me limitaré a hablar del primero o de la saga en general. En fin, gracias por leer y hasta pronto jipis.

martes, 19 de mayo de 2015

Galaxy Force II. Sega, el tocino y la velocidad.



Hay una frase hecha bastante común por donde yo vivo y cada vez que alguien la cita recuerdo a Sega "¿Que tiene que ver el tocino con la velocidad?" Pues probablemente nada pero si a la fórmula le añades el toque Sega la cosa cambia ¿Verdad?

Sega es una de las grandes, no por lo que es ahora sino por lo que construyó hace unos años. Sega en su significado mas puro (la Sega de la época de los arcades) destacaba por dos factores: Su música y la velocidad de sus juegos, independientemente del género. Y sobre la velocidad es lo que quería hablar, si bien es cierto que la compañía tiene grandes juegos de carreras, como Sega Rally, OutRun, Daytona USA o Crazy Taxi, siempre han intentado meter su "factor veloz" (yo lo llamo así) en juegos que no tienen nada que ver con el genero de carreras, claros ejemplos son juegos como Sonic (Megadrive), Super Monkey Ball, Space Harrier y un largo etcétera. Pero Sega tiene un juego bastante peculiar, un juego que en mi opinión es un gran desconocido. Este juego es Galaxy Force 2, pero ¿Que tiene de peculiar? Veamos.

Galaxy Force 2 es un shoot'm up de naves, pero gracias a su jugabilidad digamos que mezcla perfectamente el género del que parece que es con el de carreras. Vayamos por partes, porque si jamas has jugado al juego es difícil de comprender. Hoy en día es difícil puesto que la industria está estancada en lo que jugabilidad respecta puesto que ya todos los juegos parece cortados por patrones en los que solo cambian la historia y gráficos.

Lo primero que nos puede sorprender de Galaxy Force 2 son sus controles, tiene lo normal en un juego de su género, un stick de movimiento y dos botones de acción (disparo estándar y disparo potente) pero al otro lado tenemos una palanca con la que puedes realizar dos funciones, acelerar y frenar. Si señores, ACELERAR y FRENAR cual juego de carreras, el juego gira en torno a ello.

La mecánica del juego es la siguiente, tenemos un contador de energía que se reduce de manera constante, si nuestra nave recibe un impacto ya sea por el enemigo o que nosotros mismo chocamos, perdemos mas energía. Cuando la energía llega a 0 hemos perdidos y volvemos a empezar desde el principio (no se puede continuar). ¿Cómo se consigue energía? Muy simple, al derrotar enemigos parte de esos puntos que se ganan se van a un contador (independientemente del score, que en este juego ganamos mas simplemente por llegar mas lejos y eliminar enemigos) y cuando finalizamos una misión o un tramo (en las misiones mas largas) ese contador se dobla y te lo añaden a la energía de la nave. Es en este punto donde reside el atractivo del juego puesto que perdemos energía de manera constante debemos elegir entre o correr riesgos e ir a toda pastilla (el juego se puede acabar en menos de 15 min, pero ya os digo que tenéis que tener unos reflejos de infarto y unos nervios de acero) o saber cuando acelerar, cuando frenar y eliminar enemigos para recuperar la energía. Sea como sea el juego, pese a su planteamiento extraño para un juego de naves, funciona a las mil maravillas e invita a querer llegar cada vez mas lejos y mejorar la técnica sabiendo coger las curvas en las estrechas cavernas, saber usar el freno y saber esquivar los obstáculos cual juego de carreras. Una mezcla bastante satisfactoria. Todo ello con una sensación de velocidad perfecta, una suavidad que asusta puesto que el juego pese a ser 3D no contiene ningún tipo de polígonos, todo esta hecho pixel a pixel (la versión que yo tengo, remake 3D en 3DS es simplemente espectacular ademas que tiene la novedad de ser la que tira a 60fps, para interesados).

Sobre otros aspectos no hay mucho, el juego consta de 6 fases, las 5 primeras son 5 planetas en el que al empezar podemos elegir el inicio, después sigue un orden circular hasta completar los 5, cuando esto ocurre llegamos a la sexta, misión final. Hay detalles muy buenos que según como dañemos la nave afecta un poco a la jugabilidad y a su apariencia de la nave. Sobre la duración, para la alguien que lo haya dominado puede hacerlo perfectamente en 12-15 minutos, pero esto es una tarea casi imposible. Ademas es de estos juegos tan viciantes y divertidos que realmente la duración es infinita, no hay mejor juego cuyo aliciente principal para la rejugabilidad que sea simplemente la diversión.

Sobre las versiones, este juego a sido lanzados por multitud de versiones, la de megadrive la descarto totalmente, no le hace justicia al juego, al igual que jugarlo en MAME. Mi versión favorita es la de 3DS, si dispones de Circle pro, puesto que es prácticamente la versión de Saturn (mi favorita hasta saber de la existencia de la de 3DS) pero con mas fluidez y un buen efecto 3D. La versión de PS2 no está mal pero le añadieron polígonos para actualizar los gráficos, la verdad es que pierde un poco. Cada uno ya que busque la versión acorde a sus gustos.

¡Hasta pronto!