martes, 25 de febrero de 2014

Análisis de P.N.03. Lo mas parecido al film Cube en un videojuego.

De regalo un cutremontaje de los míos.
Bien, antes que nada quiero dejar claro que P.N.03 no está basado en Cube, y supongo que el creador de esta rareza, Shinji Mikami, haya pensado en esta película en algún momento del desarrollo del juego. Lo comparo con Cube porque muchas sensaciones que tuve mientras la veía las reviví jugando a este título. Dicho esto, empezamos.

Era una noche de verano, hace ya mas de 10 años, pese a que ya pasaron mas de 15 minutos de las 10, yo estaba terminando de cenar para bajar otro rato mas a la calle a jugar como cualquier otro niño de mi barrio. Pero mientras terminaba , mi madre que estaba haciendo "zapping" por la tele por unos momentos pasó por el ya desaparecido "Canal 2 Andalucía" y estaban poniendo una película muy rara, Cube. En cuanto mi madre quitó el canal para pasar a otro yo termine lo poco que me quedaba y salí corriendo al cuarto de mi hermano a poner la otra tele para seguir viendo esa enigmática y peculiar película. Los minutos que me vinieron después fueron impresionantes, mereció la pena no bajar a jugar esa noche.

Quizás porque todavía era un chaval y no estaba acostumbrado a ver películas tan especiales (por llamarla de algún tipo) esta película me impactó, era frustrante pero a la vez enigmáticamente adictiva, y con ese final que... madre mía que final, casi que ni me lo podía creer cuando vi los créditos. Pues bien, algo muy parecido me ha pasado a mí mientras jugaba y cuando acabé Product Number 03. Al igual que Cube, que la acción pasa sobre 4 paredes, P.N.03 te la pasas casi completamente entre pasillos y habitaciones blancas. Si en la película los personajes tiene ese halo enigmático, en este juego apenas sabes nada de Vanessa Z. Schneider y su "jefe" y al igual que el final de Cube, el final de P.N.03 es desconcertante a mas no poder, y te deja esa sensación agridulce de querer saber mas allá de lo que te cuentan.

Comparaciones a parte, vamos a hablar un poco de que va el juego. Somos Vanessa Z. Schenider una especie de caza recompensas a la que un jefe misterioso le manda ir a unas instalaciones de las CAMS, una especie de organización armamentística de robots que se han vuelto un poco locos y como la protagonista es huérfana por culpa de ellos pues que mejor que contratarla para así vengarse de ellos. La historia aparentemente no da mas de sí, pero cuando llegas al final te quedas con cara de... PERO QUE COÑO ES ESTO.

La mecánica del juego es puramente arcade, la dificultad está muy ajustada y muchas veces nos harán sudar la gota gorda. Tendremos que destruir robots y avanzar por los pasillos y habitaciones de las instalaciones, hay cierto toque de exploración pero es ínfimo prácticamente. Una cosa que llama la atención es que todo prácticamente es blanco, a excepción de algunos robots y algunos trajes de la protagonista. Con forme vayamos avanzando en el juego, iremos ganando puntos y con ellos podremos comprar una gran variedad de trajes, mejorarlos o incluso comprarles ataques potentes.

El apartado sonoro es realmente bueno, con una música electrónica que mete de lleno en la ambientación del juego y unos efectos sonoros mas que notables.

Ahora entramos de lleno en lo realmente maravilloso de este juego, la jugabilidad. Y es que, aunque al principio pueda resultar un tanto extraña lo cierto es que cuando llevamos un rato todas las dudas se disipan y Vanessa responde a la perfección. Con el analógico movemos al personaje, con L y R realizaremos unas piruetas para esquivar disparos, con A disparamos, B saltamos, X agachamos, Y cambiamos de objetivo, Z giramos hacia atrás y el pad de control queda exclusivamente reservado para efectuar combos en una especie de super ataques. Aquí viene lo interesante y lo que mas me gustó del gameplay del juego, y es que como si de un arcade de pelea se tratase podremos efectuar combos para hacer un ataque devastador, dependiendo del combo haremos un tipo de ataque u otro ya que tendremos una larga lista donde aprender. Pero esto no es mu difícil ya que cada traje tiene los suyos propios, algunos 2, otros 3 pero cuando conseguimos el traje Papillon tenemos a nuestra disposición la lista entera de combos. En fin, una maravilla.

En definitiva, en cuanto P.N.03 salió al mercado se convirtió prácticamente al instante en una rareza incluso entre rarezas (valga la redundancia) y desde el minuto cero se consideró título de culto (yo no estoy de acuerdo en usar la expresión "no se qué" de culto, pero bueno) y es que el juego a parte de ser un shoot'm up arcade en estado puro en 128 bits solo hay que verlo unos segundos para notar que destila estilo propio por los cuatro costados. Vanessa de hecho esta siempre bailando, y lo que dispara son una especie de rayos eléctricos gracias al traje, que a su vez tiene un generador conectado a la médula espinal por lo cual hace que genere los rayos al instante de que el cerebro de Vanessa lo ordene, ademas cada combo efectuado viene acompañado de una pequeña coreografía. Ya ves, la de vueltas que le dieron por no ponerle un puto rifle para disparar como en el 99'99% de los shooters. Como curiosidad en el primer trailer del juego y en algunos dibujos del manual del juego Vanessa aparece con un rifle en las manos, extraña decisión la de Shinji Mikami de cambiar este aspecto del juego, pero según palabras de el dijo "Este juego igual no le gusta a todo el mundo". Quiso hacer un juego especial, y la verdad es que hombre lo consiguió... vaya que si lo consiguió.

Para ir terminando me gustaría remarcar de que si alguien está interesado en adquirir este juego a día de hoy, que tenga en cuenta que pese a ser un juego de estas características y a la escasas unidades distribuidas que hay en el mundo (100.000 unidades en total para todo el globo) no es un juego excesivamente caro con su caja e instrucciones, yo lo conseguí entero y en perfecto estado por unos 15€ importado desde Reino Unido, ademas de que está completamente subtitulado al español. Para mi un juego mas que recomendable para todo el mundo, un juego que hay que probarlo al menos una vez en la vida.



domingo, 16 de febrero de 2014

"Xenoblade Chronicles" La historia mas grande jamás contada en un juego.


Bueno, aquí estamos en la que es la primera entrada de 2014 y llevo desde finales del año pasado dedicarle una a este juegazo. Vamos, prácticamente desde que me lo pasé. ¿El por qué? Porque para mí es el mejor juego de la generación pasada, y para mí, el mejor rpg de corte japones que he jugado hasta la fecha. Yo no soy el único que opina esto, gran parte de la crítica especializada ya lo catalogó como el mejor rpg de la generación en cuanto salió al mercado y no solo esto, sino que la gran mayoría  de los jugadores que han terminado el título suelen afirmar que puede ser el mejor rpg de la última década, algo que bajo mi punta de vista no es muy difícil.

Pero primero, vamos a hablar de donde viene este juego. El estudio creador de esta obra es Monolith Soft, empresa fundada en 1999 y cuenta con su haber juegos como la serie de títulos de Xenosaga, Baten Kaitos, el impresionante y desconocido Disaster: Day of Crisis o el mas reciente Project X Zone pero a partir de la compra por parte de Nintendo hará ya unos años dió sus frutos en forma de co-operaciones en juegos de la talla de Super Smash Bros: Brawl, Zelda: Skyward Sword, Animal Crossing: New Leaf, Pikmin 3 o Zelda: A Link Between Worlds. Realmente es innegable que cierto peso tiene este estudio pero ¿De donde venían? Pues mayoritariamente de esa fuga de genios que experimento Square Co, que comúnmente se conoció como Squaresoft antes de su fusión con Enix, ya que la mayor parte de Monolith fueron ex empleados de Squaresoft y para ser mas concretos este grupo fueron los creadores de juegos como Xenogears o el último que hicieron bajo Square, Chrono Cross. Tras este curriculum creo que es imnegable la calidad que atesora este estudio, independientemente de que te gusten sus juegos o no.

Ahora quiero entrar a hablar sobre el juego, tarea muy difícil para algo de esta envergadura, de hecho yo solo me voy a centrar en mis impresiones como jugador, no voy a criticar este juego, le vendría grande a cualquiera, por lo que mi recomendación es, si puedes, juégalo. Simplemente, no leas analisis, de hecho, ¡Joder! ¡Cabronazos! ¡Dejad de leer esta mierda y salid a compradlo, no teneis dinero... da igual, robadlo y comprad esta puta obra maestra y dejad de mariconear por ahí hostia puta!.

En fin, dicho esto solo puedo decir que nadie me ha pagado por decir esto. Pero es que el juego lo merece.

Este juego lo que realmente le hace único son dos grande factores, el primero de ellos, la historia. Y si, no me tiemblan los dedos al escribir que este juego tiene la mejor historia que he disfrutado delante de unos mandos, pero es que es mi sensación. Soy fan de muchas sagas y muchos juegos, pero es que este juego está a un escalón por encima. Te das cuenta de ello cuando juegas a un juego, o lees un libro, o ves una película que conforme la trama va evolucionando crees que a cada paso que da la historia va a terminar pero siempre hay algún giro inesperado que hace que el espectáculo continúe durante mucho tiempo, y en este caso, durante horas y horas, sin perder en ningún momento el ritmo.

La historia comienza en un prólogo donde ves a dos titanes inmensos, Bionis y Mekonis luchando a muerte en medio de la nada que simboliza algo así como la pelea eterna entre el bien y el mal, hasta que los dos se hieren mortalmente a la vez. Con el paso de las eras en cada titan muerto florece la vida, en uno la vida esta basada en la mecánica y en el otro la vida es orgánica, como cabría de esperar. Pues bien, ahora esa lucha se traslada a un nuevo terreno, ahora no son los titanes en sí, sino que son esas pequeñas especies las que están en guerra. Una guerra tan antigua como la vida misma. El caso es que te ponen en situación, y te ponen a manos de un chaval que vive en un poblado de Bionis. Hasta que los Mekhonis atacan tu aldea, matan a mucha gente y entre ellos a una amiga de la infancia. Este chaval, junto a otro amigo (eran 3 amiguitos) juran venganza y se embarcan en una aventura donde su fin es matar a Metal Face, digamos que es como el cabecilla del escuadrón que ataco la ciudad. Pues bien, esto que os he contado no es ni el 10% de la aventura. Ya que lo que te dan a entender es que en una guerra tan larga y tan aparentemente absurda no hay ni buenos ni malos, ni vencedores ni vencidos. Solo quiero señalar que en algunos puntos del juego no sabes si lo que estas haciendo es lo correcto o por lo contrario el villano de la historia eres tu. Hasta que llegas casi al final de la historia donde ya comienzas a comprenderlo. La historia de este juego es valiente a la par que compleja, critican mucho al comportamiento humano en su peores facetas, al comportamiento de las altas esferas de la sociedad, que te la presentan sin escrúpulos hacia sus subordinados y sobre todo ese gran contenido de crítica voraz hacia las religiones, podemos decir que no deja títere con cabeza sobretodo al sentimiento religioso y ese comportamiento tan humano de jugar a ser dioses y de poseerlo todo, desde personas, objetos, animales e incluso a la naturaleza que le rodea. La historia da para pensar y no cae en ningún momento a los típicos clichés baratos de quincieñeras, de hecho aquí no hay romances hormonados y simples. Aquí hay un mundo hostil donde constantemente muere gente, donde si que cabe el amor y los buenos sentimientos pero no es un escaparate grotesco para venderte el producto y comercializarlo.

La situación en la que se vive en este mundo (o mundos) contrasta con los grandes y bellos paisajes que podremos disfrutar durante la travesía, grandes praderas verdes, inmensas selvas llenas de vegetacion, montañas nevadas, pantanos fangosos y nublados. Y todo lleno de vida, de seres a veces graciosos y a veces hostiles, con cambios climáticos y atmosféricos. Es impresionante ver el paso del día a la noche y viceversa. Una autentica gozada. Y esta era la segunda gran baza del juego, el inmenso mapa por recorrer lleno de vida, de hecho creo que puede ser el juego mas grande que haya jugado nunca. Realmente impresionante. Como dato curioso, los creadores del juego afirmaron en una entrevista de "Iwata Ask" que normalmente cuando alguien se dispone a crear un rpg lo primero que crean es el argumento, pero ellos decidieron crear el mundo y después la historia que transcurriría sobre el. Yo sinceramente no se si creérmelo pero sea lo que sea lo que hayan hecho realmente lo clavaron.

Quizás el aspecto que empañe al juego es su sistema de combate, que no deja indiferente a nadie, o lo amas o lo odias, no hay termino medio. Lo que si puedo decir después de dedicarle al juego mas de 110 horas es que el sistema funciona. No pudo ser de otra manera. Es intuitivo y no te cansa en ningún momento. No es el típico sistema por turnos donde farmeas pulsando infinitamente un botón hasta que todos los enemigos mueren, ni tampoco son esos controles típicos de los mmorpgs donde pareces que no estas haciendo nada. Aquí tu tienes el control de lo verdaderamente importante mientras que los ataques básicos son automáticos. Parece una aberración, pero es que es lo mas acertado, ya que no solo tienes que controlar a tu personaje, usar las habilidades correctas, posicionarlo bien, usar bien el pequeño kick time event con la b para subir la moral al grupo y hacer ataques encadenados, sino que también tienes que posicionar a tu grupo bien en cada momento mediante ordenes y combinaciones de botones mientras pulsa la L o la R, no me acuerdo. Y esto es importante ya que el nivel de dificultad del juego, para ser un rpg, es bien alto.

Y por último, viene un aspecto muy importante, la banda sonora. Que es magistral, no hay tema que suene y digas... vaya coñazo, las hay de toda índole y estilos, e incluso una vocal a modo de despedida al juego. Cuando pisas Mekonis por primera vez, ves como los temas son mas electrónicos pero igualmente buenos que las piezas musicales de Bionis, gran mérito. Realmente es otro apartado que brilla con luz propia.

Resumiendo, gran historia, gran viaje y gran juego. Desde que me lo pasé paso a formar parte de mi grupo de juegos favoritos, de hecho son de ese tipo de juegos que no quieres que acaben nunca y cuando llegas te quedas como triste, triste por dos razones, una de ellas es porque ha acabado y la otra razón es porque probablemente esa experiencia no se vuelva a repetir nunca.