domingo, 20 de agosto de 2017

Odama, porque a veces lo raro es divertido.


Yoot Saito, quizás este nombre no os sea conocido. La verdad, tampoco tiene por qué serlo, pero en mi opinion es unos de esos creadores "de autor" en cuanto a videojuegos se refiere, en su haber tiene pocos juegos pero ninguno puede pasar desapercibido, el mas reconocible es Seaman, un simulador de mascotas bastante peculiar para Dreamcast. Como anécdota curiosa fue el responsable de que el WiiMote tuviese altavoz, él mismo lo confirmo en una carta de despedida a Iwata, con el que mantenía una buena relación. Pero aquí hemos venido a hablar de su penúltimo juego hasta la fecha, Odama para GameCube.

¿Que es Odama? Bueno, esa es una pregunta no muy fácil de responder así de bote pronto, porque Odama, es un pinball... pero también es un juego de estrategia militar, con toques de fútbol americano e incluso de simulador de mascotas cuyas órdenes a las tropas se dan a través de comando de voz gracias a un micrófono que se acopla al mando. Es cierto que en el género de pinball se han visto muchas "rarezas" desde un rpg basado en un pinball como el Pinball Quest de NES, hasta se han podido cazar Pokémon con Pokemon Pinball o la aventura infernal de Dragon's Fury para Megadrive, en ese sentido los videojuegos de este género es bastante rico como también "tapado" para el gran público. Pero Odama es único en su especie.

En Odama las premisa es muy sencilla, empezando por la historia, la típica de guerra entre dos clanes del Japón Feudal en la que nuestro clan a sido invadido y privado de sus tierras y ahora tenemos que reconquistar todo, pero eso sí, siempre guarda ciertos guiños Nintendo como empresa, no quiero dar spoilers. Y siguiendo con que nuestras "mesas" de pinball son básicamente el terreno donde se desarrolla la batalla, este terreno puede ser una llanura, un valle por donde fluyen ríos, una montaña, una muralla de un puesto de avanzada enemigo ¡o incluso una ciudad! donde en muchos de estos casos la jugabilidad cambia levemente como por ejemplo cuando estás conquistando una ciudad que puedes prácticamente elegir por donde explorarla. Bien, una vez tenemos situada la batalla para vencer tenemos que llevar nuestra campana al final de la pantalla, normalmente suele haber una compuerta que el enemigo la tendrá siempre fuertemente defendida mediante tropas, catapultas, arqueros y bosses a veces de lo mas esperpénticos. Si dicha campana se cuela entre tus flippers, has perdido la batalla. La ayuda que tenemos para vencer son nuestras tropas, las que podemos dar varios tipos de acciones mediante micrófonos del tipo "a la carga", "flanqueo" o ordenes que nos permiten conquistar ciertos objetos del mapa, como catapultas, empujar rocas, poner escaleras, etc. La otra ayuda es la Odama en sí, Odama es la bola de nuestro pinball, una especie de arma ancestral heredado de nuestro clan que todo arrasa a su paso y que hace que nuestro enemigo se cague en los pantalones, pero ojo, también puede arrasar nuestras tropas si no tenemos cuidado.

Antes puse que este juego tiene toques de futbol americano y de simulador de mascotas, esto no es mi opinión, estas son las palabras que Yoot Saito usó para describir un poco su creación cuando le preguntaban por ella y razón no le falta. En tu camino para llevar la campana al objetivo las tropas enemigas intentaran por todos los medios impedir tu avance, a veces disparando flechas ardiendo, otras lanzando caballería, pero la mas común es formando una especie de "melee" como en este deporte y en esos casos tu solo puedes atacar para bajar el número de enemigos mediantes comando de voz de ataque, arrollándolos con la Odama o mandando mas tropas hasta superar en número a tu enemigo y usar comando de voz como "Vamos" o "Adelante" para que tus tropas se vengan arriba y empujen con ahínco. Y aquí señoras y señores viene el factor "simulador de mascotas", que no es exactamente así, pero ya me entendéis. Hablamos pues del factor de la moral. Esta es importante ya que si nuestras tropas están siendo masacradas en masa en consecuencia de una orden errónea, o incluso tienen hambre, la moral de estas caerá y dejaran de hacernos casos como mensajes del tipo "No quiero morir" o con exclamaciones del tipo "¿Que ha dicho qué? Para esto no ocurra hay que tomar buenas decisiones en el campo de batalla, minimizar las perdidas, mantener un buen flujo de nuevas tropas sobre el terreno que ayuden a las que ya están luchando o incluso darles de comer bolas de arroz, un ítem bastante útil ya que podemos disparar al terrenos estas bolas para alimentar nuestras tropas para optimizar su fuerza o dispararlas cerca de las tropas enemigas para aprovechar la distracción mientras comen.

Hay diferentes items como las ya mencionadas bolas de arroz, entre ellas está el típico relog de arena que nos alarga el tiempo de partida (no lo he dicho pero siempre hay un tiempo límite, y es hasta que cae la noche), unas bolas verdes que si las recogemos con la Odama nos proporciona el poder de traspasar sin aplastar nuestras tropas y cuando aplastamos a los enemigos los reclutamos para poder despegarlos pulsando Z, también existe su versión oscura cuyo efecto es que traspasa tropas enemiga y aniquila las nuestras. Otro objeto interesante es el corazón, que si lo agarramos crea una especie de halo blanco sobre nuestra campana que si la llegamos a golpear nos da el poder verde y ademas crea una onda expansiva que tumba (no mata) a los enemigos.

Tras lo dicho, el juego puede parecer un poco monótono a la hora de llegar a nuestro objetivo fase a fase, 11 en total, pero esto no es así. Cada fase presenta un reto, y muchas de las veces hay formas distintas de lograrlo, y también presenta algunos jefes finales lo que da bastante variedad de situaciones que hace que en ningún momento te aburras del juego. Sobre la duración, esto ya es un poco mas discutible, si bien Odama no es un juego largo, es cierto que debido a su complejidad hace que la dificultad se dispare haciendo así un autentico reto ir pasando los niveles, esto se le suma a que al pasar de nivel, el siguiente vamos con las tropas, y víveres que conservamos de la batalla anterior, lo que además de ser algo a tener en cuenta que nos puede pasar factura da una sensación de que de verdad estamos en una contienda bélica de varias batallas para obtener una reconquista a gran escala

Técnicamente el juego tiene altibajos. Gráficamente el juego no está a la altura de lo que cabe esperar de GameCube en sus últimos meses, pero gracias a ello puede mover gran cantidad de elementos en pantallas que hace que en ningún momento la máquina se resienta, por tanto la fluidez es constante. También hay que destacar el apartado sonoro y los efectos de sonido, nos hará sentir que de verdad estamos en un campo de batalla, ya que no existe efectos de sonidos o música durante el transcurso de la partida.

Llegados a este punto, en mi opinión Odama es unos de esos juegos raros, que parte de una premisa aún mas rara pero a la vez bastante inteligente que demuestra que en estos de los videojuegos no todo esta inventado, que de vez en cuando sale a la escena mentes como la de Yoot Saito, mentes creativas donde el límite no lo pone el hardware o el presupuesto, sino la imaginación y las ganas de pasar un buen rato. Es una lástima que saliese tan tarde en GameCube, por aquél entonces el que no tenía los ojos puestos en PS2 lo tenía en la nueva generación que estaba a punto de nacer y que de hecho, ya nació con Xbox 360. A veces estos de los videojuegos es un poco incomprensible, por una parte es un medio que te permite explorar y ofrecer muchas formas de entretenimiento, pero por otra, esto no deja de ser una industria y como tal salirse de lo normal o lo establecido hace que tu público se reduzca de manera drástica, pero ya sabéis, a veces salirse del camino establecido puede ser divertido. Si alguna vez tenéis la oportunidad de probarlo, ni lo dudéis.


jueves, 17 de diciembre de 2015

Fast Racing NEO. Shin'en does what Nintendon't






















Aquí estamos, una entrada mas, dispuesto a hablar de un juego que jamás pensé que jugaría. Si, jamás lo pensé y por dos razones:

-Fast Racing NEO es un juego para un género olvidado, es decir, dejando de lado un poco a la saga Wipeout (lo siento, pero le falta velocidad, indispensable para las carreras de naves futuristas) estamos hablando de que es un género muerto. Simplemente porque no es algo que actualmente funcione en ventas, de hecho, me atrevería a decir que jamás funcionó, pero el dinero manda mas que nunca en el mundo en el que vivimos y los juegos de gran dificultad (dificultad de verdad, nada de la mierda que te quieren vender hoy día como "dificultad") no funcionan. El último F-Zero GX se la pegó en ventas a pesar de ser el mayor exponente del género y esto en parte se debe a su dificultad. De hecho tal es mi pasión por este juego y género que aun a día de hoy siempre que se me apetece me pego unas carreras y a pesar de ello, jamás he terminado el juego al 100%, hay que ser un elegido entre los dioses para tener los reflejos y habilidad necesaria para conseguir tal proeza. Pero a día de hoy los que amamos este tipo de juegos podemos respirar tranquilos, Fast Racing NEO ha llegado para quedarse.

-La segunda razón es: es un juego digital, del que estoy en contra, pero supongo que es ley de vida. Adaptarse a los nuevos tiempos o morir. La elección al final la resumí en dos opciones. 15 euros en mano con mis ideales o no tener 15 euros pero tener Fast Racing NEO. Es de esas veces de que la cabeza te dice que no pero el corazón que sí. Al final decidí comprarlo, simplemente porque mientras otras plataformas por la mitad o el tercio de lo que vale normalmente un juego te ofertan mucho menos que la décima parte del juego. Y joder, lo volvería a hacer.

Realmente esperaba que sacasen un juego así desde hace ya unos 10 años aproximadamente, es cierto que hubo juegos para PC pero ninguno conseguía llenar el vacío que deja la ausencia de representantes del género. Pero hace poco, una pequeña desarrolladora, Shin'en Multimedia (muy conocida por sus trabajos en gba y ds) tuvo que salir a la palestra y decir "eh, las carreras futuristas están vivas". Me resulta muy curioso que sea precisamente WiiU (que pese a quien le pese, a mí me esta dando buenas alegrías), la consola infame que no tiene juegos (juegos que podrías jugar en un PC ) la gran afortunada en recibir semejante pepino, pero mas curioso me resulta que si contamos todas las consolas de la actual generación junto con las portátiles. Las únicas que tienen representantes del género son precisamente las que peor van en ventas, WiiU y PSVita.

Fast Racing NEO es puro amor a los seguidores de este tipo de juegos, de hecho me recuerda mucho a los arcades de carreras que solía hacer Sega allá por los 90s donde se estrujaban la cabeza para ofrecer juegos veloces. Jugablemente tiene diferencia a otras grandes sagas, si te chocas estas muerto, el motor cambia de fase, si el color de la fase del motor coincide con el color de los tramos dibujados en el suelo consigues un turbo gratis, a parte de eso, tenemos nuestra barra de turbo para usar cuando queramos pero para usarla debemos recoger unas bolas que estar esparcidas a lo largo del circuito y como colofón, para los mas agresivos, tenemos que cuando usas el turbo la nave se envuelve en un halo del mismo color que motor y eso quiere decir que mientras tengas ese halo puede chocarte contra otra nave para joderlas.

Pasemos ahora a esquematizar un poco lo que ofrece este juegazo por solo 15 euros:

-Antes que nada quiero remarcar algo muy importante para mí, y es el contenido que te ofrece el juego nada mas empezar y es que hoy día ya es muy común que todo o casi todo venga disponible. Aquí no, aquí solo tienes una copa en la liga mas baja, 3 naves y el multijugador. A partir de ahí, tendrás que ganarte lo demás a base de esfuerzo, porque efectivamente, el juego es difícil.

-Gráficos impresionantes, de lo mejorcito en la consola, con cantidad de efectos en pantalla, una sensación de velocidad insuperable hasta ahora. Y todo una tasa de 60 frames por segundo impecables. Solo hay que alabar el trabajo de los desarrolladores que han hecho posibles de que WiiU mueva todo eso sin despeinarse. Creo que todas las compañías deben aprender de como se saca un juego optimizado.

-16 circuitos muy bien diseñados, con saltos, cambios de terrenos, accidentes y demás putadas. Realmente divertidos, ademas hay uno bastante peculiar que jamás he visto nunca en el género y es un circuito que transcurre en una estación espacial en el que tiene tramos donde no hay suelo y vas a gravedad cero esquivando asteroides. Una auténtica gozada.

-Una banda sonora perfecta. Realmente buena, con temas electrónicos de gran calidad, y variados, para menús, créditos y sobretodo uno por cada circuito. Cuesta elegir  favorito, y ambientan perfectamente un juego de esta temática.

-Una IA realmente competitiva, agresiva y que sabe jugar bien. Es muy difícil hacer pole en este juego incluso en las ligas mas bajas. Todo un reto para los amantes de estos juegos. Si señor, aquí no se andan con mariconadas.

-Modo Championship: que se compone de tres ligas y 4 copas en cada una, y en cada copa 4 circuitos. Sin consigues quedar entre los 3 primeros en la clasificación final de la copa, desbloqueas la siguiente copa de la liga y has logrado pasar todas las copas, desbloqueas la primera copa de la siguiente liga. Ademas de las 4 copas que formas cada liga, 3 de ellas al superarlas te otorgan una nave nueva con características unas en velocidad, peso y aceleración.

-Time Attack: es exactamente igual que el modo championship, salvo que aquí no corres contras las otras naves, si no contra los tiempos impuestos por los desarrolladores. Supuestamente son tiempos que ellos mismo batieron. Para desbloquear las copas y sus respectivas ligas tienes que haberlas superado primero en el modo Championship.

-Hero Mode: este modo es un tributo a F-Zero GX, título del que bebe mucho, donde práticamente copia el sistema de juego pero con las naves y circuitos de FRN. Eso sí, esta vez solo disponible a la liga mas alta, Hypersonic. Sin contar que todos los circuitos, 16, están a modo de espejo y para ganar y completar el modo tienes que quedar obligatoriamente primero. Tarea para mí casi imposible hasta ahora.

-Multijugador: Local a pantalla partida de hasta cuatro jugador en los que se puede meter a la máquina para rellenar hasta las 10 naves en carrera. Y multijugador online mundial, donde puede competir contra jugadores de todo el mundo y vas ganando puntos en función del puesto que quedes, estos puntos se acumulan en tu perfil y se pueden consultar cada vez que entras al online. Tengo que destacar que los tiempos que haces en el modo Championship son subidos a una clasificación mundial también. El pique está asegurado.

-Como curiosidad, al acabar completamente el modo Championship desbloqueas la banda sonora del juego, no sé si el juego tendrá otros secretos puesto que ha día de hoy sólo he conseguido acabar ese modo mas 4 circuitos en el Time Attack por lo que no descartaría mas secretos desbloqueables sobretodo al acabar ese modo y el Hero Mode.

Por 15 euros, el juego está mas que amortizado, de hecho cualquiera con dos dedos de frente que esté puesto en el tema ve que el precio es de risa. Solo me queda desear que les vaya muy bien con el juego, Shin'en se lo merece después del trabajo bien realizado. La verdad es que el estudio debería de tener un buen apoyo, estos señores con una gran compañía detrás apoyándoles pienso que pueden ser capaces de grandes cosas. Y Nintendo debería despertar de su limbo particular y desarrollar de una maldita vez un F-Zero que haga gala de las bondades de la tecnología de hoy día. Pero eso ya es harina de otro costal.

viernes, 4 de diciembre de 2015

El esperpento de los Game Awards 2015.

¿Pero que coño es esta mierda?
De los creadores de "mejor juego para dispositivo portátil: HearthStone" llega...

Si señores, llega otra puta entrega de premios, felaciones, retroalimentación y demás tácticas de merchandising. Esto es ya como los Oscars, un cachondeo que cuesta tomarselo en serio. Pero bueno si Woody Allen no quiso un Oscar... por algo sería. Esto de The Game Awards llega a ser lo mismo, pero peor ¿Por que? bueno, vayamos poco a poco viendo el percal de este año.

MEJOR JUEGO DEL AÑO: THE WITCHER 3: WILD HUNT.
Empezamos fuerte, no dudo que el juego lleve por detrás un buen trabajo artístico y argumental (no lo tiene muy difícil puesto que viene de una serie de novelas). Pero cuando salió el juego, en una tienda de segunda mano de cerca de donde vivo ya estaba rulando y el propio vendedor decía que era una decepción. El culpable, el control que se podría resumir como: aborto de elefante gordo y tosco. ¿Es que eso ya no importa en un videojuego? ¿Que la sensación de jugabilidad sea una basura y el personaje sea difícil de controlar es algo que puede pasar por alto? Por supuesto como buen juego de superproducción actual no viene exento de DLC y bugs. Además de un downgrade gráfico que da vergüenza ajena.

¿Es esto lo mejor que puede dar de sí los videojuegos (una industria que se supone que mueve mas pasta que el cine o la música) en un año? Si la respuesta es si, por favor, yo me bajo en la siguiente parada.

ESTUDIO DEL AÑO: CD PROJECT RED.
Bueno si, este gran estudio ha sacado este año la friolera de:

Un juego... y lleno de bugs. Un aplauso por favor y espero que le haya valido la campaña de marketing. Aunque espero de verdad que el futuro Cyberpunk 2077 no sea un aborto jugable como su ultima creación

MEJOR JUEGO INDEPENDIENTE: ROCKET LEAGUE.
Un juego divertido sin duda, pero es si lo comparas con Ori and the Blind Forest, Axiom Verge y Undertale... pues como que no hay color. La realidad de Rocket League es que es simple como el mecanismo de un chupete y es caldo de cultivo para niños rata, que es hacia donde mira la industria últimamente. Venga gente, todos a comprar Rocket Leage que Axiom Verge es una mierda.

MEJOR JUEGO PARA DISPOSITIVOS MÓVILES: LARA CROFT GO.
Tengo que reconocer que esta categoría me fascina. Sinceramente aquí es donde mas se les ve el plumero de hacia donde quieren dirigir el peso de la industria. Efectivamente, a dispositivos móviles, juegos baratos de hacer con miles de micropagos donde el margen de beneficio es brutal.

Me parece una vergüenza y una tomadura de pelo que metan en el mismo saco un juego para móviles totalmente sacado de la manga, con juegos de consolas portátiles. Sistemas dedicados a ejecutar videojuegos tradicionales. 

En esta categoría ha competidos juegazos de la talla como Lara Croft GO y Fallout Shelter con producciones inmensamente mas grandes y complejas con ademas una infraestructura online para quitarse el sombrero como Monster Hunter 4 Ultimate. En fin, creo que sobran las palabras, no hay color.

MEJOR NARRATIVA: HER STORY
Por supuesto ahora esta de moda hablar de narrativa en videojuegos. ¿Que mejor manera de pervertir la esencia del videojuego, la jugabalidad, hablando de algo que ya lo hacen mejor en el cine o la literatura?. Yo pienso que hay mucho crítico cinematográfico y literario frustrado que han encontrado el auge del videojuego cobijo. Hablar de esto es masturbarse sin correrse. Un videojuego con una buena narrativa es buen extra... pero señores ,si estáis en esto desde que empezó... ¿Cuando importó? ¿Desde hace 6 años? Está bien que se evolucione, pero creo que se enfoca mal que se quiera tirar por la búsqueda de nuevas forma de contarte una historia puesto que esto se aleja bastante de la esencia de lo que un buen videojuego puede ofrecer. Os lo dice alguien que ha crecido en las maquinitas de bares y en la generación mas consolera de los 8-16 bits. Nos estamos alejando de aquella época, y según "expertos" la época dorada fueron los 16 bits... es deprimente.

MEJOR DIRECCIÓN ARTÍSTICA: ORI AND THE BLIND FOREST
La verdad, me parece justo, aunque otros de los nominados como The Witcher 3 o Bloodborne podrían haber sido perfectamente ganadores. Otra cosa no, pero lo que es la dirección artística del videojuego si que está a buen nivel actualmente. Obviamente hay que atraer a las masas por el ojo antes que nada, es prioritario. Y me parece normal.

MEJOR BANDA SONORA: METAL GEAR SOLID V
A mi personalmente me gusta muchísimo dos temas que aparecen en el juego. Pero en líneas generales creo que está por debajo de lo que puede ofrecer la saga. Dudo mucho que musicalmente no haya nada mejor este año... pero bueeeeh a quien le importa... esh una fieshta!

MEJOR INTERPRETACION: VIVA SEIFERT (HER STORY)


PREMIO "GAME FOR CHANGE": LIFE IS STRANGE.
No hay entrega de premios si los típicos premios que se dan de relleno para que la gala no dure 2 min y no les de tiempo de posturear mas tiempo.

MEJOR JUEGO DE ACCIÓN/AVENTURA: METAL GEAR SOLID V
Juego incompleto, con créditos a principio de cada misión, aburrido y monótono, el entorno siempre es desierto o selva. En definitiva, el peor juego de la saga pero mejor juego de aventuras 2015. 

MEJOR JUEGO DE ROL: THE WITCHER 3.
PO MU BIEN COLEEEEGAAAAAAARH (ya he hablado, repetirse es tontería xdxd)

MEJOR JUEGO DE LUCHA: MORTAL KOMBAT X.
Para el género de lucha digamos que 2015 no hay sido un año con muchos representantes. Grande ese Mortal Kombat X con ese olor a refrito del 9 y con dlcs confirmados 3 días antes de su salida. Lo mejor sin duda.

MEJOR JUEGO FAMILIAR: SUPER MARIO MAKER.
Típico, tu llegas a tu casa y te pones con tu abuela y el primito de 5 años a pasarte estas pantallas la mar de cuquis.



De hecho, corre el rumor de que los mayores psicópatas del planeta se pusieron de acuerdo para crear niveles en Super Mario Maker y están picados para ver quien es el que crea el nivel mas dificil de pasar. Muy familiar todo, si señor.

MEJOR JUEGO DEPORTIVO/CARRERAS: ROCKET LEAGUE.
Viva er Beti.

MEJOR JUEGO MULTIJUGADOR: SPLATOON.
Para mi la "sorpresa no sorpresa". Es decir, no esperaba que este juego recibiera algún tipo de reconocimiento, después de todo es un juego de WiiU sin chat de voz, sin poder elegir el modo de juego, sin mapas, sin nada... el juego tu lo compras y en cuanto lo abres sale humo y poco mas. 

Realmente este juego a mi me conquistó poco a poco, aunque la estrategia por parte de Nintendo a sido un tanto extraño, es de agradecer que desde su salida el juego se ha ido expandiendo de contenido y funciones a una media de cada 4 días que perdura hasta hoy. ¿Hasta donde llegará? A saber, pero espero que sigan. Un juego realmente fresco ante tanta saturación con los shooter. 

Mención especial al modo historia y al trasfondo que aporta al universo Splatoon, aunque para algunos lo vea excesivo el trabajo aportado ;)

JUEGO MAS ESPERADO: NO MAN'S SKY
JAJAJAJAJJAJAJAJJAJAJAJAJAJAJAJJAJAJAJAJAJAAJAJAJAJAJAJAJAJAJA a la mierda Zelda U, Uncharted 4, FF7 Remake, Shenmue 3 o Quantum Break JAJAJAJAJAJAJAJJAJAJA mejor No Man's Sky... el juego que va de no hacer nada, solo vagar por el espacio. Manda cojones.

JUEGO DEL AÑO EN eSPORTS: COUNTER-STRIKE GO
NOMINADOS: CALL OF DUTY: AW; DOTA2; HEARTHSTONE, LoL.
Esta va a ser la única vez que pongo la lista con los nominados ¿Por que? Porque supongo que para los próximos 300 años será la misma lista pero alternando el ganador. Aaaaaay eSports, eSports... por fin los gordos granudos con higiene mas bien escasa pueden decir que hacen deporte. Otro invento absurdo del ser humano. Como si no fuese suficiente la etiqueta "gamer" para sentirte que formas parte en algún sitio asqueroso en la sociedad. Canis, pijos, emos, hipsters, "gentequenofollaperonomeacuerdodelaetiquetaconlaqueosdefinis" poneos las pilas que ahora todo el mundo quiere ser "gamer".

Me falta por comentar el mejor Shooter y la mejor creación del fan... pero sinceramente es que no encuentro palabras para definir lo de creación del fan y en el caso de los shooters no encuentro el ganador, pero bueno... ¿Que mas da?.

Actualizado: Aproveché corregir algunos fallos el corrector y para dejar escrito que el ganador al mejor shooter fue Splatoon, que aunque le pesen a muchos es un gran juego, simple, frenético y directo.