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domingo, 20 de agosto de 2017

Odama, porque a veces lo raro es divertido.


Yoot Saito, quizás este nombre no os sea conocido. La verdad, tampoco tiene por qué serlo, pero en mi opinion es unos de esos creadores "de autor" en cuanto a videojuegos se refiere, en su haber tiene pocos juegos pero ninguno puede pasar desapercibido, el mas reconocible es Seaman, un simulador de mascotas bastante peculiar para Dreamcast. Como anécdota curiosa fue el responsable de que el WiiMote tuviese altavoz, él mismo lo confirmo en una carta de despedida a Iwata, con el que mantenía una buena relación. Pero aquí hemos venido a hablar de su penúltimo juego hasta la fecha, Odama para GameCube.

¿Que es Odama? Bueno, esa es una pregunta no muy fácil de responder así de bote pronto, porque Odama, es un pinball... pero también es un juego de estrategia militar, con toques de fútbol americano e incluso de simulador de mascotas cuyas órdenes a las tropas se dan a través de comando de voz gracias a un micrófono que se acopla al mando. Es cierto que en el género de pinball se han visto muchas "rarezas" desde un rpg basado en un pinball como el Pinball Quest de NES, hasta se han podido cazar Pokémon con Pokemon Pinball o la aventura infernal de Dragon's Fury para Megadrive, en ese sentido los videojuegos de este género es bastante rico como también "tapado" para el gran público. Pero Odama es único en su especie.

En Odama las premisa es muy sencilla, empezando por la historia, la típica de guerra entre dos clanes del Japón Feudal en la que nuestro clan a sido invadido y privado de sus tierras y ahora tenemos que reconquistar todo, pero eso sí, siempre guarda ciertos guiños Nintendo como empresa, no quiero dar spoilers. Y siguiendo con que nuestras "mesas" de pinball son básicamente el terreno donde se desarrolla la batalla, este terreno puede ser una llanura, un valle por donde fluyen ríos, una montaña, una muralla de un puesto de avanzada enemigo ¡o incluso una ciudad! donde en muchos de estos casos la jugabilidad cambia levemente como por ejemplo cuando estás conquistando una ciudad que puedes prácticamente elegir por donde explorarla. Bien, una vez tenemos situada la batalla para vencer tenemos que llevar nuestra campana al final de la pantalla, normalmente suele haber una compuerta que el enemigo la tendrá siempre fuertemente defendida mediante tropas, catapultas, arqueros y bosses a veces de lo mas esperpénticos. Si dicha campana se cuela entre tus flippers, has perdido la batalla. La ayuda que tenemos para vencer son nuestras tropas, las que podemos dar varios tipos de acciones mediante micrófonos del tipo "a la carga", "flanqueo" o ordenes que nos permiten conquistar ciertos objetos del mapa, como catapultas, empujar rocas, poner escaleras, etc. La otra ayuda es la Odama en sí, Odama es la bola de nuestro pinball, una especie de arma ancestral heredado de nuestro clan que todo arrasa a su paso y que hace que nuestro enemigo se cague en los pantalones, pero ojo, también puede arrasar nuestras tropas si no tenemos cuidado.

Antes puse que este juego tiene toques de futbol americano y de simulador de mascotas, esto no es mi opinión, estas son las palabras que Yoot Saito usó para describir un poco su creación cuando le preguntaban por ella y razón no le falta. En tu camino para llevar la campana al objetivo las tropas enemigas intentaran por todos los medios impedir tu avance, a veces disparando flechas ardiendo, otras lanzando caballería, pero la mas común es formando una especie de "melee" como en este deporte y en esos casos tu solo puedes atacar para bajar el número de enemigos mediantes comando de voz de ataque, arrollándolos con la Odama o mandando mas tropas hasta superar en número a tu enemigo y usar comando de voz como "Vamos" o "Adelante" para que tus tropas se vengan arriba y empujen con ahínco. Y aquí señoras y señores viene el factor "simulador de mascotas", que no es exactamente así, pero ya me entendéis. Hablamos pues del factor de la moral. Esta es importante ya que si nuestras tropas están siendo masacradas en masa en consecuencia de una orden errónea, o incluso tienen hambre, la moral de estas caerá y dejaran de hacernos casos como mensajes del tipo "No quiero morir" o con exclamaciones del tipo "¿Que ha dicho qué? Para esto no ocurra hay que tomar buenas decisiones en el campo de batalla, minimizar las perdidas, mantener un buen flujo de nuevas tropas sobre el terreno que ayuden a las que ya están luchando o incluso darles de comer bolas de arroz, un ítem bastante útil ya que podemos disparar al terrenos estas bolas para alimentar nuestras tropas para optimizar su fuerza o dispararlas cerca de las tropas enemigas para aprovechar la distracción mientras comen.

Hay diferentes items como las ya mencionadas bolas de arroz, entre ellas está el típico relog de arena que nos alarga el tiempo de partida (no lo he dicho pero siempre hay un tiempo límite, y es hasta que cae la noche), unas bolas verdes que si las recogemos con la Odama nos proporciona el poder de traspasar sin aplastar nuestras tropas y cuando aplastamos a los enemigos los reclutamos para poder despegarlos pulsando Z, también existe su versión oscura cuyo efecto es que traspasa tropas enemiga y aniquila las nuestras. Otro objeto interesante es el corazón, que si lo agarramos crea una especie de halo blanco sobre nuestra campana que si la llegamos a golpear nos da el poder verde y ademas crea una onda expansiva que tumba (no mata) a los enemigos.

Tras lo dicho, el juego puede parecer un poco monótono a la hora de llegar a nuestro objetivo fase a fase, 11 en total, pero esto no es así. Cada fase presenta un reto, y muchas de las veces hay formas distintas de lograrlo, y también presenta algunos jefes finales lo que da bastante variedad de situaciones que hace que en ningún momento te aburras del juego. Sobre la duración, esto ya es un poco mas discutible, si bien Odama no es un juego largo, es cierto que debido a su complejidad hace que la dificultad se dispare haciendo así un autentico reto ir pasando los niveles, esto se le suma a que al pasar de nivel, el siguiente vamos con las tropas, y víveres que conservamos de la batalla anterior, lo que además de ser algo a tener en cuenta que nos puede pasar factura da una sensación de que de verdad estamos en una contienda bélica de varias batallas para obtener una reconquista a gran escala

Técnicamente el juego tiene altibajos. Gráficamente el juego no está a la altura de lo que cabe esperar de GameCube en sus últimos meses, pero gracias a ello puede mover gran cantidad de elementos en pantallas que hace que en ningún momento la máquina se resienta, por tanto la fluidez es constante. También hay que destacar el apartado sonoro y los efectos de sonido, nos hará sentir que de verdad estamos en un campo de batalla, ya que no existe efectos de sonidos o música durante el transcurso de la partida.

Llegados a este punto, en mi opinión Odama es unos de esos juegos raros, que parte de una premisa aún mas rara pero a la vez bastante inteligente que demuestra que en estos de los videojuegos no todo esta inventado, que de vez en cuando sale a la escena mentes como la de Yoot Saito, mentes creativas donde el límite no lo pone el hardware o el presupuesto, sino la imaginación y las ganas de pasar un buen rato. Es una lástima que saliese tan tarde en GameCube, por aquél entonces el que no tenía los ojos puestos en PS2 lo tenía en la nueva generación que estaba a punto de nacer y que de hecho, ya nació con Xbox 360. A veces estos de los videojuegos es un poco incomprensible, por una parte es un medio que te permite explorar y ofrecer muchas formas de entretenimiento, pero por otra, esto no deja de ser una industria y como tal salirse de lo normal o lo establecido hace que tu público se reduzca de manera drástica, pero ya sabéis, a veces salirse del camino establecido puede ser divertido. Si alguna vez tenéis la oportunidad de probarlo, ni lo dudéis.


jueves, 17 de diciembre de 2015

Fast Racing NEO. Shin'en does what Nintendon't






















Aquí estamos, una entrada mas, dispuesto a hablar de un juego que jamás pensé que jugaría. Si, jamás lo pensé y por dos razones:

-Fast Racing NEO es un juego para un género olvidado, es decir, dejando de lado un poco a la saga Wipeout (lo siento, pero le falta velocidad, indispensable para las carreras de naves futuristas) estamos hablando de que es un género muerto. Simplemente porque no es algo que actualmente funcione en ventas, de hecho, me atrevería a decir que jamás funcionó, pero el dinero manda mas que nunca en el mundo en el que vivimos y los juegos de gran dificultad (dificultad de verdad, nada de la mierda que te quieren vender hoy día como "dificultad") no funcionan. El último F-Zero GX se la pegó en ventas a pesar de ser el mayor exponente del género y esto en parte se debe a su dificultad. De hecho tal es mi pasión por este juego y género que aun a día de hoy siempre que se me apetece me pego unas carreras y a pesar de ello, jamás he terminado el juego al 100%, hay que ser un elegido entre los dioses para tener los reflejos y habilidad necesaria para conseguir tal proeza. Pero a día de hoy los que amamos este tipo de juegos podemos respirar tranquilos, Fast Racing NEO ha llegado para quedarse.

-La segunda razón es: es un juego digital, del que estoy en contra, pero supongo que es ley de vida. Adaptarse a los nuevos tiempos o morir. La elección al final la resumí en dos opciones. 15 euros en mano con mis ideales o no tener 15 euros pero tener Fast Racing NEO. Es de esas veces de que la cabeza te dice que no pero el corazón que sí. Al final decidí comprarlo, simplemente porque mientras otras plataformas por la mitad o el tercio de lo que vale normalmente un juego te ofertan mucho menos que la décima parte del juego. Y joder, lo volvería a hacer.

Realmente esperaba que sacasen un juego así desde hace ya unos 10 años aproximadamente, es cierto que hubo juegos para PC pero ninguno conseguía llenar el vacío que deja la ausencia de representantes del género. Pero hace poco, una pequeña desarrolladora, Shin'en Multimedia (muy conocida por sus trabajos en gba y ds) tuvo que salir a la palestra y decir "eh, las carreras futuristas están vivas". Me resulta muy curioso que sea precisamente WiiU (que pese a quien le pese, a mí me esta dando buenas alegrías), la consola infame que no tiene juegos (juegos que podrías jugar en un PC ) la gran afortunada en recibir semejante pepino, pero mas curioso me resulta que si contamos todas las consolas de la actual generación junto con las portátiles. Las únicas que tienen representantes del género son precisamente las que peor van en ventas, WiiU y PSVita.

Fast Racing NEO es puro amor a los seguidores de este tipo de juegos, de hecho me recuerda mucho a los arcades de carreras que solía hacer Sega allá por los 90s donde se estrujaban la cabeza para ofrecer juegos veloces. Jugablemente tiene diferencia a otras grandes sagas, si te chocas estas muerto, el motor cambia de fase, si el color de la fase del motor coincide con el color de los tramos dibujados en el suelo consigues un turbo gratis, a parte de eso, tenemos nuestra barra de turbo para usar cuando queramos pero para usarla debemos recoger unas bolas que estar esparcidas a lo largo del circuito y como colofón, para los mas agresivos, tenemos que cuando usas el turbo la nave se envuelve en un halo del mismo color que motor y eso quiere decir que mientras tengas ese halo puede chocarte contra otra nave para joderlas.

Pasemos ahora a esquematizar un poco lo que ofrece este juegazo por solo 15 euros:

-Antes que nada quiero remarcar algo muy importante para mí, y es el contenido que te ofrece el juego nada mas empezar y es que hoy día ya es muy común que todo o casi todo venga disponible. Aquí no, aquí solo tienes una copa en la liga mas baja, 3 naves y el multijugador. A partir de ahí, tendrás que ganarte lo demás a base de esfuerzo, porque efectivamente, el juego es difícil.

-Gráficos impresionantes, de lo mejorcito en la consola, con cantidad de efectos en pantalla, una sensación de velocidad insuperable hasta ahora. Y todo una tasa de 60 frames por segundo impecables. Solo hay que alabar el trabajo de los desarrolladores que han hecho posibles de que WiiU mueva todo eso sin despeinarse. Creo que todas las compañías deben aprender de como se saca un juego optimizado.

-16 circuitos muy bien diseñados, con saltos, cambios de terrenos, accidentes y demás putadas. Realmente divertidos, ademas hay uno bastante peculiar que jamás he visto nunca en el género y es un circuito que transcurre en una estación espacial en el que tiene tramos donde no hay suelo y vas a gravedad cero esquivando asteroides. Una auténtica gozada.

-Una banda sonora perfecta. Realmente buena, con temas electrónicos de gran calidad, y variados, para menús, créditos y sobretodo uno por cada circuito. Cuesta elegir  favorito, y ambientan perfectamente un juego de esta temática.

-Una IA realmente competitiva, agresiva y que sabe jugar bien. Es muy difícil hacer pole en este juego incluso en las ligas mas bajas. Todo un reto para los amantes de estos juegos. Si señor, aquí no se andan con mariconadas.

-Modo Championship: que se compone de tres ligas y 4 copas en cada una, y en cada copa 4 circuitos. Sin consigues quedar entre los 3 primeros en la clasificación final de la copa, desbloqueas la siguiente copa de la liga y has logrado pasar todas las copas, desbloqueas la primera copa de la siguiente liga. Ademas de las 4 copas que formas cada liga, 3 de ellas al superarlas te otorgan una nave nueva con características unas en velocidad, peso y aceleración.

-Time Attack: es exactamente igual que el modo championship, salvo que aquí no corres contras las otras naves, si no contra los tiempos impuestos por los desarrolladores. Supuestamente son tiempos que ellos mismo batieron. Para desbloquear las copas y sus respectivas ligas tienes que haberlas superado primero en el modo Championship.

-Hero Mode: este modo es un tributo a F-Zero GX, título del que bebe mucho, donde práticamente copia el sistema de juego pero con las naves y circuitos de FRN. Eso sí, esta vez solo disponible a la liga mas alta, Hypersonic. Sin contar que todos los circuitos, 16, están a modo de espejo y para ganar y completar el modo tienes que quedar obligatoriamente primero. Tarea para mí casi imposible hasta ahora.

-Multijugador: Local a pantalla partida de hasta cuatro jugador en los que se puede meter a la máquina para rellenar hasta las 10 naves en carrera. Y multijugador online mundial, donde puede competir contra jugadores de todo el mundo y vas ganando puntos en función del puesto que quedes, estos puntos se acumulan en tu perfil y se pueden consultar cada vez que entras al online. Tengo que destacar que los tiempos que haces en el modo Championship son subidos a una clasificación mundial también. El pique está asegurado.

-Como curiosidad, al acabar completamente el modo Championship desbloqueas la banda sonora del juego, no sé si el juego tendrá otros secretos puesto que ha día de hoy sólo he conseguido acabar ese modo mas 4 circuitos en el Time Attack por lo que no descartaría mas secretos desbloqueables sobretodo al acabar ese modo y el Hero Mode.

Por 15 euros, el juego está mas que amortizado, de hecho cualquiera con dos dedos de frente que esté puesto en el tema ve que el precio es de risa. Solo me queda desear que les vaya muy bien con el juego, Shin'en se lo merece después del trabajo bien realizado. La verdad es que el estudio debería de tener un buen apoyo, estos señores con una gran compañía detrás apoyándoles pienso que pueden ser capaces de grandes cosas. Y Nintendo debería despertar de su limbo particular y desarrollar de una maldita vez un F-Zero que haga gala de las bondades de la tecnología de hoy día. Pero eso ya es harina de otro costal.

viernes, 4 de diciembre de 2015

El esperpento de los Game Awards 2015.

¿Pero que coño es esta mierda?
De los creadores de "mejor juego para dispositivo portátil: HearthStone" llega...

Si señores, llega otra puta entrega de premios, felaciones, retroalimentación y demás tácticas de merchandising. Esto es ya como los Oscars, un cachondeo que cuesta tomarselo en serio. Pero bueno si Woody Allen no quiso un Oscar... por algo sería. Esto de The Game Awards llega a ser lo mismo, pero peor ¿Por que? bueno, vayamos poco a poco viendo el percal de este año.

MEJOR JUEGO DEL AÑO: THE WITCHER 3: WILD HUNT.
Empezamos fuerte, no dudo que el juego lleve por detrás un buen trabajo artístico y argumental (no lo tiene muy difícil puesto que viene de una serie de novelas). Pero cuando salió el juego, en una tienda de segunda mano de cerca de donde vivo ya estaba rulando y el propio vendedor decía que era una decepción. El culpable, el control que se podría resumir como: aborto de elefante gordo y tosco. ¿Es que eso ya no importa en un videojuego? ¿Que la sensación de jugabilidad sea una basura y el personaje sea difícil de controlar es algo que puede pasar por alto? Por supuesto como buen juego de superproducción actual no viene exento de DLC y bugs. Además de un downgrade gráfico que da vergüenza ajena.

¿Es esto lo mejor que puede dar de sí los videojuegos (una industria que se supone que mueve mas pasta que el cine o la música) en un año? Si la respuesta es si, por favor, yo me bajo en la siguiente parada.

ESTUDIO DEL AÑO: CD PROJECT RED.
Bueno si, este gran estudio ha sacado este año la friolera de:

Un juego... y lleno de bugs. Un aplauso por favor y espero que le haya valido la campaña de marketing. Aunque espero de verdad que el futuro Cyberpunk 2077 no sea un aborto jugable como su ultima creación

MEJOR JUEGO INDEPENDIENTE: ROCKET LEAGUE.
Un juego divertido sin duda, pero es si lo comparas con Ori and the Blind Forest, Axiom Verge y Undertale... pues como que no hay color. La realidad de Rocket League es que es simple como el mecanismo de un chupete y es caldo de cultivo para niños rata, que es hacia donde mira la industria últimamente. Venga gente, todos a comprar Rocket Leage que Axiom Verge es una mierda.

MEJOR JUEGO PARA DISPOSITIVOS MÓVILES: LARA CROFT GO.
Tengo que reconocer que esta categoría me fascina. Sinceramente aquí es donde mas se les ve el plumero de hacia donde quieren dirigir el peso de la industria. Efectivamente, a dispositivos móviles, juegos baratos de hacer con miles de micropagos donde el margen de beneficio es brutal.

Me parece una vergüenza y una tomadura de pelo que metan en el mismo saco un juego para móviles totalmente sacado de la manga, con juegos de consolas portátiles. Sistemas dedicados a ejecutar videojuegos tradicionales. 

En esta categoría ha competidos juegazos de la talla como Lara Croft GO y Fallout Shelter con producciones inmensamente mas grandes y complejas con ademas una infraestructura online para quitarse el sombrero como Monster Hunter 4 Ultimate. En fin, creo que sobran las palabras, no hay color.

MEJOR NARRATIVA: HER STORY
Por supuesto ahora esta de moda hablar de narrativa en videojuegos. ¿Que mejor manera de pervertir la esencia del videojuego, la jugabalidad, hablando de algo que ya lo hacen mejor en el cine o la literatura?. Yo pienso que hay mucho crítico cinematográfico y literario frustrado que han encontrado el auge del videojuego cobijo. Hablar de esto es masturbarse sin correrse. Un videojuego con una buena narrativa es buen extra... pero señores ,si estáis en esto desde que empezó... ¿Cuando importó? ¿Desde hace 6 años? Está bien que se evolucione, pero creo que se enfoca mal que se quiera tirar por la búsqueda de nuevas forma de contarte una historia puesto que esto se aleja bastante de la esencia de lo que un buen videojuego puede ofrecer. Os lo dice alguien que ha crecido en las maquinitas de bares y en la generación mas consolera de los 8-16 bits. Nos estamos alejando de aquella época, y según "expertos" la época dorada fueron los 16 bits... es deprimente.

MEJOR DIRECCIÓN ARTÍSTICA: ORI AND THE BLIND FOREST
La verdad, me parece justo, aunque otros de los nominados como The Witcher 3 o Bloodborne podrían haber sido perfectamente ganadores. Otra cosa no, pero lo que es la dirección artística del videojuego si que está a buen nivel actualmente. Obviamente hay que atraer a las masas por el ojo antes que nada, es prioritario. Y me parece normal.

MEJOR BANDA SONORA: METAL GEAR SOLID V
A mi personalmente me gusta muchísimo dos temas que aparecen en el juego. Pero en líneas generales creo que está por debajo de lo que puede ofrecer la saga. Dudo mucho que musicalmente no haya nada mejor este año... pero bueeeeh a quien le importa... esh una fieshta!

MEJOR INTERPRETACION: VIVA SEIFERT (HER STORY)


PREMIO "GAME FOR CHANGE": LIFE IS STRANGE.
No hay entrega de premios si los típicos premios que se dan de relleno para que la gala no dure 2 min y no les de tiempo de posturear mas tiempo.

MEJOR JUEGO DE ACCIÓN/AVENTURA: METAL GEAR SOLID V
Juego incompleto, con créditos a principio de cada misión, aburrido y monótono, el entorno siempre es desierto o selva. En definitiva, el peor juego de la saga pero mejor juego de aventuras 2015. 

MEJOR JUEGO DE ROL: THE WITCHER 3.
PO MU BIEN COLEEEEGAAAAAAARH (ya he hablado, repetirse es tontería xdxd)

MEJOR JUEGO DE LUCHA: MORTAL KOMBAT X.
Para el género de lucha digamos que 2015 no hay sido un año con muchos representantes. Grande ese Mortal Kombat X con ese olor a refrito del 9 y con dlcs confirmados 3 días antes de su salida. Lo mejor sin duda.

MEJOR JUEGO FAMILIAR: SUPER MARIO MAKER.
Típico, tu llegas a tu casa y te pones con tu abuela y el primito de 5 años a pasarte estas pantallas la mar de cuquis.



De hecho, corre el rumor de que los mayores psicópatas del planeta se pusieron de acuerdo para crear niveles en Super Mario Maker y están picados para ver quien es el que crea el nivel mas dificil de pasar. Muy familiar todo, si señor.

MEJOR JUEGO DEPORTIVO/CARRERAS: ROCKET LEAGUE.
Viva er Beti.

MEJOR JUEGO MULTIJUGADOR: SPLATOON.
Para mi la "sorpresa no sorpresa". Es decir, no esperaba que este juego recibiera algún tipo de reconocimiento, después de todo es un juego de WiiU sin chat de voz, sin poder elegir el modo de juego, sin mapas, sin nada... el juego tu lo compras y en cuanto lo abres sale humo y poco mas. 

Realmente este juego a mi me conquistó poco a poco, aunque la estrategia por parte de Nintendo a sido un tanto extraño, es de agradecer que desde su salida el juego se ha ido expandiendo de contenido y funciones a una media de cada 4 días que perdura hasta hoy. ¿Hasta donde llegará? A saber, pero espero que sigan. Un juego realmente fresco ante tanta saturación con los shooter. 

Mención especial al modo historia y al trasfondo que aporta al universo Splatoon, aunque para algunos lo vea excesivo el trabajo aportado ;)

JUEGO MAS ESPERADO: NO MAN'S SKY
JAJAJAJAJJAJAJAJJAJAJAJAJAJAJAJJAJAJAJAJAJAAJAJAJAJAJAJAJAJAJA a la mierda Zelda U, Uncharted 4, FF7 Remake, Shenmue 3 o Quantum Break JAJAJAJAJAJAJAJJAJAJA mejor No Man's Sky... el juego que va de no hacer nada, solo vagar por el espacio. Manda cojones.

JUEGO DEL AÑO EN eSPORTS: COUNTER-STRIKE GO
NOMINADOS: CALL OF DUTY: AW; DOTA2; HEARTHSTONE, LoL.
Esta va a ser la única vez que pongo la lista con los nominados ¿Por que? Porque supongo que para los próximos 300 años será la misma lista pero alternando el ganador. Aaaaaay eSports, eSports... por fin los gordos granudos con higiene mas bien escasa pueden decir que hacen deporte. Otro invento absurdo del ser humano. Como si no fuese suficiente la etiqueta "gamer" para sentirte que formas parte en algún sitio asqueroso en la sociedad. Canis, pijos, emos, hipsters, "gentequenofollaperonomeacuerdodelaetiquetaconlaqueosdefinis" poneos las pilas que ahora todo el mundo quiere ser "gamer".

Me falta por comentar el mejor Shooter y la mejor creación del fan... pero sinceramente es que no encuentro palabras para definir lo de creación del fan y en el caso de los shooters no encuentro el ganador, pero bueno... ¿Que mas da?.

Actualizado: Aproveché corregir algunos fallos el corrector y para dejar escrito que el ganador al mejor shooter fue Splatoon, que aunque le pesen a muchos es un gran juego, simple, frenético y directo.

domingo, 2 de noviembre de 2014

Los videojuegos son un arte, el eterno no-debate.


Hoy estaba viendo en youtube un vídeo de recopilación de noticias del mundillo. Cuando de repente saltó la noticia de que Nottingham inaugurará el primer centro cultural del mundo sobre videojuegos. Esto reabre un poco el debate de que si, de una vez por todas, deberíamos de tratas a los videojuegos como una forma de arte. Desde ya, mi repuesta es rotunda. Si, porque los videojuegos son un arte.

Para poder llegar a esta afirmación, creo que hay que entender el arte como algo mucho mas pegado al ser humano. Es decir, yo siempre he dicho que el ser humano es lo que es porque se aburre. Hay animales que son capaces de crear herramientas pero no son capaces de aburrirse y el arte nace del aburrimiento. Con esto, quiero quitarme de en medio de los pseudo-artistas que se sientan y dicen "voy a crear arte". Creo que esto es un gran error, el arte surge porque el ser humano se aburre, el hombre en la caverna hacía pintadas porque se aburría, Charle Dickens cuando escribía novelas dudo que escribiera novelas pensando "estoy haciendo arte", de hecho, estoy seguro que lo hizo porque se aburría e incluso con la finalidad de que el lector se divirtiera. La humanidad ha ido evolucionando tecnológicamente y no solo la pintura, la escultura y la escritura fueron las únicas artes, si no también la música, la fotografía y el cine pasan a serlo. Por cierto, con lo que dije de sentarse a crear arte no quiero negar la existencia de los mecenas, pero esto es porque la burguesía tenia tanta pasta que no sabía que hacer con ella, por tanto pagaban a artistas para que pintaran cuadros por lo que volvemos a lo mismo, la gente se aburre. Todas las artes se pueden decir que tienen dos denominadores comunes: surgen del aburrimiento y están ligadas a la tecnología, y los videojuegos simplemente surgieron en el momento que la tecnología lo permitió, como en su momento lo hizo el cine.

Los videojuegos tiene como finalidad entretener al jugador, eso es innegable, pero visto desde el punto de vista del desarrollo podemos ver que a día de hoy intervienen diferentes personas en el desarrollo de un videojuego; escritores, dibujantes, escultores, directores, músicos, actores... Con lo que al final tenemos que en un solo título podemos afirmar que intervienen diferentes artes. Por tanto, pienso que negar que los videojuegos sean un arte, es echar por tierra el trabajo de muchas personas que, efectivamente, son artistas en su materia. Sin contar que cada vez mas el mundo de los videojuegos se hacen con su terreno en el ámbito artístico, sin ir mas lejos a Miyamoto le dieron un Principe de Asturias, o los responsables de El Museo de Arte Moderno de Nueva York declararon en su exposición sobre videojuegos que ellos creen que deberían ser reconocidos como una forma de arte.

Como podéis ver en el título puse "no-debate", porque precisamente esta claro que los videojuegos son arte, ahora solo queda que los organismos oficiales los traten como tal. Poco a poco se está viendo movimientos que apuntan a ello, no solo por los premios figuras reconocidas en el sector, exposiciones y ahora lo del National Videogame Arcade en Inglaterra son prueba de ello, sino porque cada vez hay mas documentales sobre videojuegos, películas, enciclopedias, libros que documentan la historia de los videojuegos. Esto es solo cuestión de tiempo, el viaje solo acaba de comenzar.

martes, 28 de octubre de 2014

Spec Ops: The Line. El Horror de una locura llamada guerra.


Es curioso, en los tiempos en el que vivimos, noto como una especie de corriente "cultural" de enaltecimiento del militarismo, y quiero dejar cuestiones políticas aparte, me refiero a algo menos profundo como puede ser la imagen. Me refiero a que no es raro ir por la calle y ver a gente con pantalones de camuflaje, gorras e incluso una especie de chaqueta que se ponen las tías, también de camuflaje. Joder hasta hay una lata de Monster (monster rojo ) que está decorada con camuflaje urbano. Ahora siguiendo el tema, tiremos por una parte mas friki... los salones del manga. Si, esos sitios tan... me callo. Hay gente de toda índole, pero la verdad es que nunca entenderé a los que van disfrazados de soldados porque sí, no intentes explicarlo, se ve que el retraso mental nos afecta de una manera u otra. Unos pintan con los dedos otros se visten de militares. Realmente la explicación no es muy complicada, desde el 11-S estamos bajo el bombardeo continuo de noticias sobre el ejercito de EEUU que va a tal país a introducir la democracia por la fuerza. Esto hace mella en la cultura popular de una manera u otra. Y aquí es donde yo quería llegar, como cultura, los videojuegos también se ven afectados, estamos en una época donde los juegos de corte militar (véase Call of Duty) saturan el mercado, y estos juegos no solo enaltecen al militarismo, si no que encima lo hace de manera divertida... si vives en el país adecuado, lejos de la guerra de verdad. Por eso, los odio.

El juego refleja con crudeza lo que es una guerra
Tras esta larga introducción, me preparo para hablar mas o menos de Spec Ops: The Line. ¿Y por qué? ¿Es un juego militar, no los odiabas? Pues sí y todavía no puedo salir de mi asombro. Los creadores de esta criatura tuvieron los huevos muy gordos para sacar algo así en un mercado cuyo contexto he explicado mas arriba. Este juego es una patada en las pelotas del militarismo imperante de hoy en día. Es decir, si eres de los que juega a los juegos de guerra tradicionales es posible que te ocurren dos cosas:

1ª. No vas a entender la historia. El juego trata de como la guerra corrompe a las persona, de lo injustas que pueden llegar a ser, del abuso del poder, en resumidas cuentas, del sufrimiento de las personas inocentes. Y todo ello, el juego es narrado de manera compleja engañando al propio jugador que no es consciente de la locura del protagonista al que controla, Walker, haciéndole cómplice de las atrocidades cometidas durante la partida e involucrándose en las decisiones morales que propone la trama en ciertos puntos.

2ª. No te vas a divertir, no al menos de la misma manera que lo harías con otros juegos. Este intenta crear consciencia, intenta provocar el asco del jugador por lo que hace. En ciertos puntos la violencia visual es tan desagradable que supera lo visto en cualquier título de terror, mas que nada porque lo que se ve no es nada mas lejos de la realidad. Y por eso este juego provoca en ciertos puntos terror. Porque lo que ocurre pasa constantemente ¿Hay que recordar la masacre del ejército Israelí sobre el pueblo Palestino? Estoy seguro que la realidad supera con creces a lo que ofrece este título.

El factor de terror gana cada vez mas importancia en el juego.
Este juego denuncia a la perfección lo que es la guerra. Una autentica locura sin sentido, donde las decisiones de unos pocos en altos cargos puedes desencadenar masacres y pobreza sobre la población. Por eso este juego es especial. Por lo que cuenta y como lo hace porque no es, ni mucho menos, una historia fácil de comprender, además de una ambientación y unos entornos como pocas veces he visto en un videojuego. Yo no puedo hacer otra cosa que no sea aplaudir a los responsables de este título por crear un producto único y es que es prácticamente impensable que a día de hoy vuelva a salir algo parecido a esto. Un juego que pienso que debería de jugar todo el mundo al menos una vez en la vida, puede que mas de uno después de ello no le parezcan tan divertido los Call of Duty.

Captura que bien podría haber salido en cualquier programa de noticias ¿Verdad?


viernes, 29 de agosto de 2014

Mamá, no quiero ser "gamer".


Hoy es 29 de Agosto, y me acabo de enterar que es el día del gamer (GAAAAAAAAYMEEEERRRRRRR). Rápidamente me dije, ya va siendo hora de hacer otra entrada en mi olvidado blog. Y es que el temita este de ser "gamer" o no le tenía muchas ganas. Técnicamente un "gamer" es alguien que se dedica como profesional ganándose la vida jugando a juegos. Pero en este tema no voy a entrar, es decir, hay actrices porno que se gana la vida recibiendo por el culo por tanto no voy a juzgar la manera que tienen unos u otros de ganarse el pienso.

Esto va dirigido a los "gamers" como casi una tribu urbana. Si, al ser humano le gusta poner etiquetas a todos, si te gusta el rock eres heavy metal, si te gusta los chándals eres cani, si te gusta la ropa de marca eres pijo. Ahora lo que está de moda para mucha gente son los videojuegos. Todo el mundo aunque solo haya jugado al singstar de PS2 se cree capaz de juzgar a un juego, o a una compañía, criticándola y buscarle todo los fallos posibles. O subir gameplays a youtube para ser partner y ganar los dineros, decir que eres el puto amo de los videojuegos, que llevas toda la vida jugandolos  y por tanto ya eres un "gamer", aunque solo hayas conocido la Playstation. La situación a llegado a tal extremo, que cuando se presentan en exclusivas juegos como Bayonetta 2 en WiiU, no solo saltan comentarios de desmerecimiento hacia el juego sin haberlo ni siquiera probado, sino que encima amenazan de muerte a sus creadores. A tal punto llega que el mismo creador de Fez o Flappy Bird abandonan el desarrollo de videojuegos de la gran cantidad de mierda que tienen que soportar. La palabra que resume todo esto es: Fanatismo. Fanatismo puro y duro. Fanáticos del PC arroyando a los fanáticos de consola creyéndose ser superiores los unos a los otros. Cuando la verdad es que ser fanboy de una marca te limita disfrutar los juegos de otra, tú que eres tan "gamer" te limitas tu solo a no conocer los demás juegos.

Recapitulando un poco, en mis tiempos, cuando esto del videojuego era algo casi satánico, frikis, y casi que de niños. Existía la competencia, pero era mas sana, la gente no se creía superior a otra por jugar a juegos distintos, tu solo defendías a tu sistema como si fuese un equipo de fútbol, pasaba con Nintendo y Sega. Al final madurabas y veías que no limitándote a una sola marca o consola disfrutabas mas del mundo de los videojuegos, porque al fin y al cabo los videojuegos son juguetes mas sofisticados y cuya finalidad es divertirse y entretenerse. Ni mas ni menos.

Los videojuegos en sí es algo que yo lo considero natural en los seres humanos. En la historia, el ser humano busca formas de entretenerse, de ahí nace el arte. La pintura, la escultura, la música, la literatura o el cine, todo esto nace porque el ser humano se aburre, es lo que nos distingue de los demás animales, una vaca come, caga, se reproduce y muere. Los videojuegos es simplemente una evolución tecnológica a lo que en su día fue el cine, la literatura o la pintura. De hecho en un videojuego hoy en día, participan muchos gente de diferentes índoles, desde ingenieros en programación hasta diseñadores gráficos pasando por músicos y escritores o guionistas. Por tanto espero que esa gente o esos "gamers" que juzgan tan deliberadamente un juego o una plataforma que piense en todo el trabajo que hubo detrás para que llegará a sus manos y después que piense si lo pudo haber mejorado mas solo si hubiese tenido la oportunidad, la respuesta sincera es NO.

Para mí esto no es mas que un pasatiempo, a mi me gustan los juegos que me gustan por la misma razón que mi peli favorita es Ciudad de Dios y por ver películas e ir al cine no me considero un "filmer" ni abro un canal de youtube criticando el trabajo de otros. Es cierto que yo en mi blog hablo de juegos o peliculas o incluso "analisis" (si se les puede decir así) pero la verdad es que me dedico a contar mis sensaciones y mi experiencia. No voy lapidando el trabajo de los demás, ni me creo superior por ello.

Para acabar quiero compartir un tema de Double Dragon 2 de NES (unos de mis juegos favoritos), en aquella época cuando los videojuegos eran diversión en su conceptos mas puro. Donde no se le exigía nada mas que entretener y echar un buen rato delante de la tele. Escuchar temas como este, era el único premio. Por tanto aunque yo siempre haya jugado y probablemente siga jugando, jamas me sentiré identificado con lo de "ser gamer"


sábado, 21 de diciembre de 2013

Double Dragon 2 NES. Análisis.


Después de que casi un año sin publicar una mísera entrada aquí me pongo a hacer un análisis de unos de los grandes beat' em up, o como a mi me gusta llamar... "yo contra el barrio", para NES. Asi que vamos a ellos.

La historia nos sitúa en el año 19XX, ahí es nada, poco después de los acontecimientos del primer título donde la banda criminal Black Warriors rapta a la novia de Billy y este junto con la ayuda de su hermano consiguen rescatarla y dar en la boca a los malos. Tras esto, la banda se reagrupa y deciden asesinar a la novia de Billy en venganza. Así que el juego nos mete en el papel de Billy que en un ataque de ira decide acabar con ellos de una ve por todas. Este título es especial en muchos sentidos por lo que le hace destacar sobre la media. Por una parte tenemos que entre fase y fase tenemos unas "cinemáticas" que nos van desgranando la historia poco a poco algo inusual no solo en el género si no que también en la época.

Otros de los aspectos por los que destaca es por la jugabilidad, aunque en un principio pueda parecer confusa, es totalmente rompedora y exquisita. Para empezar tenemos el pad direccional con el que manejaremos al personaje, el botón start para pausar el juego y, a diferencia de lo normal, los botones A y B cambian su función dependiendo hacia donde esté mirando nuestro personaje en todo momento. Es decir, si nuestro personaje mira hacia la derecha el botón A sirve para pegar una patada hacia atrás y B para dar puñetazos hacia delante, si por lo contrario miramos hacia la izquierda los controles se invierten. Puede parecer confuso pero cuando te acostumbras puede ser el mejor invento del género puesto que cuando hay muchos enemigos en pantalla puedes defenderte hacia las dos direcciones de manera muy intuitiva. Pulsando A+B tenemos el salto de toda la vida que combinado con cualquier otro botón mas damos el típico salto con patada, un verdadero salva culos en el género. Pero llegados a este punto cabe destacar una serie de técnicas que podemos hacer que dependen de la combinación de botones y de otros factores como la posicion del oponente o nuestro personaje. Aquí dejo la lista de técnicas:

-Rodillazo volador: es el ataque más poderoso del juego, hay que saltar y cuando toquemos el suelo pulsar A+B hacia adelante.
-Hiper gancho: saltar y cuando toquemos el suelo pulsar B para golpear a la izquierda o A para dirigirlo a la derecha.
-Patada de helicóptero: pulsando A + B al mismo tiempo en el aire.
-Agarre: A o B frente a un enemigo cuando esta noqueado.
Una vez que tenemos a alguien agarrado podemos hacerle un par de cositas bonitas.
-Codazo en la nuca x3: hacia abajo en el pad + A/B (pulsar en la dirección en la que estamos mirando).
-Rodillazo en la boca x3: A /B en la dirección que estamos mirando.
-Patada en la cabeza haciendo volar por los aires al contrincante: pad hacia arriba + A/B
-Lanzar hacia atrás: A/B (dirección contraria del agarre)

Hacer algunas de estas técnicas tiene su tiempo, es normal si a la primera no sale.

Ya he comentado dos aspectos en lo que destaca, nos queda otros dos mas. Uno de ellos viene ligado simplemente al ser un juego de la saga Double Dragon, que a parte de ser un beat'em up puro y duro en este caso tenemos toques de plataformeo, las típicas fases de Double Dragon en la que tenemos que sortear una serie de obstáculos con trampas y saltos complicados, bastante frustantes pero no imposibles. Esto es bueno porque le dan un toque distinto y de variedad puesto que en el género podemos caer fácilmente en la rutina, en nuestro caso particular tenemos la fase del templo que es impresionante la primera vez que la visitamos. Y por último, como rasgo destacable, es que estamos ante un título que dependiendo de la dificultad en la que lo juguemos tendremos un final u otro, así que es necesario jugarlo a la mayor dificultad para acceder a la última fase y al verdadero boss debemos elegirla. Personalmente yo me lo he pasado con los dos finales y por tanto en la mayor dificultad y aunque en un principio puede parecer posible lo cierto es que para ser un juego de NES este juego supone un reto un poco difícil de superar al principio pero en cuanto vamos dominando las técnicas y vamos cogiendo práctica al juego en sí él juego es pasable, se deja disfrutar.

Gráficamente el juego es muy correcto, sobre todo por la variedad de escenarios algunos de ellos muy coloridos. Yo diría que está sobre la media del catálogo.

Quizás el apartado que menos destaca en este título es el sonoro, aunque cumple gratamente con su cometido, los efectos de los saltos y golpes podrían a ver sido mejores. Eso si, la música que acompaña a cada fase es toda una delicia sonora en 8 bits, algo que personalmente agradezco mucho puesto que a mi un juego me gana cuando su música me gusta.

Resumiendo, un muy buen título de NES, indispensable para aquellos que como yo amen el género. Sobre todo perfecto para aquellos que le gusten disfrutarlo acompañado de un colega, que como dato curioso la primera entrega de la saga no contaba con multijugador cooperativo pero si un modo 2 jugadores donde se podía elegir un personaje y pelear al mas puro estilo juego de lucha 2D pero de manera muy peculiar, pero eso ya es arena de otro costal y que cuando sacaron la segunda parte, que es la que hoy aquí nos atañe, pues incluyeron la opción como debe ser. Eso es todo lo que quería contar sobre este título, espero que a todo el que sea seguidor de la NES o que haya jugado le haya gustado y si no.. ¿A que esperas?.



miércoles, 14 de noviembre de 2012

El final de la era Wii.


En pocos días la sucesora de Wii, WiiU, será lanzada en EEUU, un par de días mas en Europa y en menos de un mes en Japón. Esto significa que Wii pasará a ser consola de una generación pasada. Porque por muchos que digan, Wii es todavía de la actual generación, gráficamente es cierto que no estaba a la altura pero si introdujo conceptos que algo me dice que en la generación que nos espera esto de "nueva forma de jugar" estará muy presente por parte de Microsoft y Sony. De hecho, Move y Kinect probablemente hoy no existirían si esta consola no hubiese salido.

Desde su inicio, finales de 2006, parecía una consola condenada al fracaso. Pero nada mas lejos de la realidad esta consola mejoró a su sucesora, Gamecube, y recibió mas apoyo de las desarrolladoras ajenas a Nintendo. Es cierto que el apoyo no ha sido mucho, puesto que las consolas de la competencia tenían mucho mas, pero al menos Nintendo recuperó parte de ese nicho perdido con Nintendo 64 y Gamecube. Nintendo además yo considero que no ha perdido nada en esta generación, al reves ha ganado reputación en la marca, ya que se le acusa siempre de una empresa infantil (ahora se denomina "Casual") y esto se deba quizás a su estética, pero la verdad es que esa desarrolladora es la única que le da ese toque especial a los juegos como antaño, sus juegos son únicos, y aquí reside la explicación por lo que Nintendo no ha corrido la misma suerte que Sega.

Sin salirnos del tema, ahora que el ciclo de Wii se completa, es hora de pensar que es lo que ha sido esta consola para la industria del entretenimiento y que es lo que pasará después  Pues bien, esta consola ha supuesto una revolución, la prueba de ello es que ahora todas las compañías están en busca de esa experiencia nueva en la forma de jugar a los videojuegos. Lejos de todo esto que es bastante ovbio y que se lleva hablando desde el 2006, mi opinión va mas allá ya que, analizando la situación estamos ante la última consola clásica de la historia.

La última consola que ofrece un multijugador offline decente, la última en ofrecer juegos clasicos 2D en formato físico, la última diseñada especificamente en meter un juego y jugar, la última en la que el juego que te venden estarás completamente seguro en que ese juego esta completo y no tendrás que completarlo en el futuro comprando parches por el bazar correspondiente en internet. Tras esta consola, lo que nos quedan son sistemas que tendremos para todo tipo de funciones y entre ellas... la de jugar a los videojuegos. Ya que la tendencia parece ser que esta en las redes sociales como compartir logros absurdos en tus juegos, multijugador offline, juegos incompletos para despues pagar mas, descargas digitales en detrimento del formato fisico y en definitiva... pagar por humo. Por esto, yo pienso que es la última consola clásica de la historia.

Wii también a sido muy maltratada por la crítica, graficamente desfasada, casual infantiloide y un largo etc. La verdad es que es cierto, la imagen que vendía esta consola era eso prácticamente. Pero dentro de ella había grandes sorpresas lejos de los juegos de disparos clónicos de la competencia. Ya que Wii, tiene en su catálogo grandes títulos y muchos de ellos seguramente irrepetibles, con hitos como Super Mario Galaxy 2 (primera secuela de la historia en el que la critica supera a la primera entrega), The Last Story (probablemente el mejor jrpg de esta generacón) Monster Hunter 3 (Mejor experiencia online gratuita en una consola) o Super Smash Bros: Brawl (El videojuego de peleas mas grande de la historia.)

Personalmente mi experiencia a sido inmejorable, descubrir una nueva ip como No More Heroes, el online de Monster Hunter, la variedad de situaciones en Disaster, la vuelta de grandes clásicos como Punch-Out!! o Donkey Kong Country, el viaje de Last Story, el único y brutal Madworld, la brutal banda sonora de Red Steel (juego que en mi opinión a sido desconsiderablemente maltratado), las risas producidas por las situaciones del Overkill, volar en combates de aviones en Sky Crawler, esas partidas míticas en el Super Smash Bros con Sonic y Snake, esas tardes de bolera con WiiSports, y la mejor experiencia en años en unas 2D de sobremesa gracias a Muramasa. Actualemente disfruto de Metroid other M y aun no he acabado, ahora los juegos serán mas baratos y podré jugar a muchos juegos que aun no tengo como Pandora Tower, Mario Galaxy, Cursed Mountain, Sin and Punishment y muchos mas.

En definitiva, yo pienso que Wii a traído grandes momentos a los que le dimos una oportunidad. La consola con mas personalidad de su generación. O la amas o la odias.

viernes, 7 de septiembre de 2012

Arreglemos una NES en sencillos pasos.


Bien bien, hace tiempo que no escribo, tenía gases. Esta entrada se la voy a dedicar a la NES, mi consola favorita, y la podéis ver en la foto de entrada puesta en mi cama.

Este tutorial espero que le sirva a la gente como yo que le encanta esta consola pero tienen el problema de que le cuestan mucho de que la consola reconozca el cartucho, se resetee sola y demás (los típicos fallos que tiene esta máquina). La explicación a este problema es muy sencilla. Es un "defecto" de fabricación ya que el conector de pines con el paso del tiempo y del uso se va hundiendo y ensuciando. Básicamente la solución a este problema pasa con abrir la consola, limpiar los pines y levantarlos con una aguja de coser por ejemplo. He aquí los pasos a seguir.

Materiales: necesitaremos un destornillador estrella, alcohol, una servilleta y una aguja de coser.
Nota: prestad atención a la hora de desmontar para después poder montarla de nuevo.

1º Desatornillamos la base para poder quitar la carcasa.


Como podéis ver, toda la circuitería queda protegida por una carcasa metálica. Pasamos al segundo punto.

2º Desatornillar la carcasa metálica.


Ahora podemos ver la placa base tapada por la caja que sujeta los juegos cuando los introduces y el conector de pines.

3º Desatornillamos la caja que sujeta los juegos y la sacamos tirando un poco hacia delante y después arriba con cuidado porque esta encajado.




Conector de pines donde encaja con los juegos
 4º Limpiar con una servilleta y un poquito de alcohol el puerto.


5º Levantar con sumo cuidado cada pin con la aguja, tómate tu tiempo que es fácil.

Piernas peluditas y sexis.
 6º Volvemos a encajar el soporte de juegos y probamos con la NES abierta el resultado, en caso de no obtener el deseado volver a limpiar.




 Y por último volver a montar ¿Fácil no? Pues así se resucita una NES. También hay que tener en cuenta que el cartucho de juego esté limpio. Ni McGyver puede hacer tanto con un pañuelo y una aguja.

 Espero que esta guía le sirva a mucha gente puesto que he visto muchas y la verdad desmontan mas piezas innecesariamente  y cuanto mas se desmonte mas riesgos. Esta podría decir que es la forma mas fácil, rápida, sencilla y viable de devolver nuestras viejas NES a la vida. ¡Hala, otros 25 años de uso!

Como siempre gracias por leer.

¡Bonus Track!

sábado, 21 de abril de 2012

Kowloon Walled City: La Ciudad Amurallada.

Welcome to Kowloon.
Tengo que confesar que Hong Kong es unos de mis lugares favoritos, esos que tienes en mente y dices: "Tengo que ir allí algún día". Espero algún día poder visitarla ya que es impresionante, es como si Asia y occidente chocaran, de hecho cuando pienso en cómo serían las ciudades del futuro siempre me viene a la mente Hong Kong. En esta entrada quiero hablar de unas de sus curiosidades que no podré ver cuando vaya, ya que fue derrumbada en 1993, pero son cosas que me fascinan. Esto es la denominada Ciudad Amurallada de Kowloon.

Foto del interior de las calles.
Esta ciudad antes de ser desalojada para su siguiente demolición tenía el récord de mas habitantes por metros cuadrados, 50 mil habitantes por 260 metros cuadrados. Estar en esta ciudad debió ser como estar en otro mundo, imaginad calles estrechas laberínticas donde no da la luz del sol, ya que la ciudad era un amasijo de 300 edificios con un máximo 14 pisos de altura, la luz simplemente eran tubos fluorescentes, sin leyes ni normas ganándose el apodo de La ciudad de la oscuridad. Allí eran los propios vecinos los que patrullaban y organizaban las calles.

Ciudad en los 70s
¿Cómo se llego a tal punto? Por lo que leí este distrito en los años 40 y 50 era totalmente ajeno a la guerra civil. Por lo que las autoridades chinas se despreocuparon totalmente dando vía libre a que muchas personas huyendo de la guerra que se refugiaron en el lugar, en su mayoría triadas. Esto da a lugar a que las organizaciones criminales se hicieron con el control del distrito haciendo que creciera cada vez mas y mas. Pero los continuos desalojo y redadas policiales acabaron con las mafias locales. Lo que hizo que la ciudad aumentara aun mas de población. En los 70s se produjo el boom y la ciudad comenzó a crecer y comenzaron a construirse los edificios unos encima de otros. Las laberínticas calles se decía que no median mas de un metro de grosor que normalmente estaban vacíos ya que los habitantes se movía por la ciudad por pasajes que conectaban los edificios unos con otros a partir de la cuarta planta, impresionante. Solo habían dos reglas de construcción:
Otro ejemplo de calle.

-Que la instalación eléctrica estuviera descubierta para abordarla en caso de incendio.
-Los edificios no podían sobrepasar los 14 pisos de altura ya que cerca se encontraba un aeropuerto y los aviones pasaban demasiado cerca.


La situación como os podéis imaginar era insostenible, ademas el trafico de drogas y demás actividades ilegales comenzaron a molestar y a finales de los 80s se dio la orden de la inminente desalojo y derrumbamiento del lugar. Efectuado finalmente en 1993 como ya habré dicho quinientas veces durante la entrada.

lo cierto es que a mi la historia del lugar me gusta por lo curiosa y lo abrumador que debió ser ese lugar, me recuerda a películas como El quinto elemento, Blade runner o obras como Ghost in the shell.
Foto aérea finales de los 80s

Os dejo también un link de una pagina interesante y un documental que encontré en youtube, esta en alemán pero tiene subtitulos incrustados en ingles. Así que si te defiendes con el idioma o eres alemán y te gusto el tema, te lo recomiendo.

Pagina de interés: http://www.archidose.org/KWC/

Documental (parte 1 de 4, las restantes las podéis encontrar en youtube sin problemas):


Pues eso a sido lo que a dado de sí esta entrada, espero que os haya interesado y muchas gracias por leer.


sábado, 31 de marzo de 2012

¿Te consideras idiota? ¿No verdad? Lee esto.

"Hay dos cosas infinitas: la estupidez humana y el universo.Y de lo segundo no estoy seguro."
Uffffff Ya terminé los exámenes y ahora toca una semana de vacaciones, ¡ahora toca reponer pilas!. De hecho esta noche estoy agotado, me la he tomado de descanso, camita y portátil sin el agobio de nada. Como me gusta esto... Bien, esta es una entrada reflexionada, vamos, que llevaba tiempo pensando en ella. Y es que pienso que existe mucha gente idiota, menos yo claro... yo por supuesto que no lo soy. Ahora os voy a pasar una lista para que sepas de que hablo.

-Si saludas y eres simpático con la gente, eres idiota.
-Si piensas que todo el mundo habla bien de ti, eres idiota.
-Si estas alegre, eres idiota.
-Si estas depre, eres idiota.
-Si te gusta Kiss Fm, eres idiota.
-Si sigues tus pasos sin importar lo que digan los demás, los demás dirán "oh mira, un idiota"
-Si haces lo que todo el mundo te dice, no hace falta que te lo digan, te lo digo yo: Eres idiota.
-Si no eres capaz de pensar por ti, eres idiota. (Aunque probablemente esta entrada no la entiendas)
-Por eso mismo, si no entiendes esta entrada, eres idiota.
-¡Pero es que si la entiendes, es porque eres idiota!.
-Si piensas que todos te dicen la verdad, eres idiota.
-Si piensas en el amor único y correspondido, eres idiota... ademas de ser un idiota Disney.
-Si crees que tendrás un final feliz, eres idiota joder, el final es el final ¿Cómo puede ser feliz?.
-Si eres tía, y te hiciste lesbiana porque los tíos que has conocido te trataban mal, eres idiota.
-Si tu novia te ponía los cuernos, eres idiota.
-Si alguna vez no cumpliste tus promesas, eres idiota.
-Si votaste al PP, eres idiota y encima mereces la hoguera.
-Si piensas en que la anarquía es buena, eres idiota, porque la anarquía solo es posible en un mundo de gente humilde y buena.
-Si alguna vez llevaste una pulsera de pinchos, eres idiota.
-Si  no tienes donde caerte muerto por aparentar lo que no eres, eres idiota.
-Si esperas a que alguien haga las cosas por ti, eres idiota.
-Si piensas que tu verdad es única y verdadera, eres idiota.
-Si te crees superior, eres idiota.
-Si te crees inferior, mas idiota todavía.
-Si piensas que tus gustos musicales son superiores al de los demás, eres idiota.
-Si te crees inteligente es porque entonces eres idiota.
-Si nunca tuviste curiosidad por viajar, eres idiota.
-Si no haces lo que dices, eres idiota.
-Si dices lo contrario de lo que piensas, eres idiota.
-Si estudias para aprobar un examen, eres idiota.
-Si has leído esto hasta el final sin ganas de quemar al autor, adivina... ¡bingo! ¡porque eres idiota!
-Si estas sonriendo, deberías ver la cara de idiota que tienes.

lunes, 20 de febrero de 2012

"Everybody lies"

Tiritas en la boca para todos.
Aquí estamos de nuevo, yo sentado en algún lugar delante de mi portátil escribiendo y tu leyendo estas lineas. ¿Bien no? Pues no, porque cuando estés leyendo esto yo seguramente estaré por ahí persiguiendo palomas o juegando a la pelota con los demás niños del patio. Esta entrada quiero hablar de las mentiras, el porqué y si existe su justificación. Y nadie, repito, nadie esta a salvo de ella.

La vida me ha enseñado que hay muchos tipos de mentiras, con distintos tipos de finalidades e intenciones, unas pueden tener malas intenciones y otras todo lo contrario. Haber, voy a empezar con intentar clasificar dos o tres:

-The Attention whore lie: (Si, la escribo así para bacilar de inglés) ¿Quien no tiene un amigo mitómano en el grupo? ¿Quien no conoce a alguien en clase o el trabajo que es así? La verdad es que este tipo de mentira es la mas divertida de todas, ya que la persona que las dice suele fantasear bastante. Es la típica mentira que sale  cuando estas en una reunión, cuentas algo, y siempre salta la misma persona contando lo mismo que te ha pasado pero 3 mil millones de veces mas espectacular e increíble. También entran las mentiras absurdas que cuentan las personas para captar la atención de otras. A mi personalmente me hacen gracia, porque normalmente el que las cuenta cree que tu te las crees y esto me encanta.

-La mentira salva culos: Es la típica mentira que hemos contado todos para poner excusas a cosas que no nos apetece hacer. Ejemplo, alguien te dice que vayas a una fiesta porque irán mucha gente, va a ir la tía que te gusta y va a ser la polla, y tu dices "nah ese día tengo médico". Son mentiras que si bien no son tan dañinas, yo las veo totalmente absurdas, pienso que es un malgasto de creatividad e imaginación cuando se podría decir directamente "No, no voy porque no quiero" (si no quieres dar explicaciones) o decir realmente el porqué no vas. Cosa que es super efectivo.

-La mentira protectora: Esta es sin duda la peor de todas, es la que soltamos para proteger a las personas que queremos. En cierto modo, no es tan mala para la persona que lo hace puesto que su finalidad no es malintencionada, pero vista desde el otro lado es horriblemente jodida. Es decir, no decirle la verdad a alguien por miedo a que le duela o miedo a decepcionarla es simplemente como una bola de mierda que baja por una montaña y cada vez se hace mas grande. El ejemplo que puedo poner es que si la persona que yo quiero no me cuenta la verdad en plan que le gusta otra persona o tiene pareja y me lo oculta solo por el hecho de que si lo supiera me hiciera daño, es simplemente asqueroso, yo lo veo como una mala manera de estirar un chicle e intentar que no se rompa, tarde o temprano se va a romper ¿Que mas da? Seamos realistas y todo ira mejor.

Este es el problema del que creo el porqué la gente miente, no nos gusta la realidad, huimos de ella, preferimos vivir en un mundo construido a nuestro gusto y ser felices en nuestra burbuja. Después a la larga cuando esa burbuja se rompe viene la señora realidad y te pega un tortazo en la cara que te parte la boca, vivimos deprimidos, tristes y malgastando una vida, la vida, la única que tenemos. Yo prefiero ser la persona mas horrible del mundo, prefiero ser la persona mas aburrida del mundo, prefiero no tener nada que contar y prefiero decir la verdad con las personas que quiero, porque así al menos me queda el orgullo y la satisfacción de ser real y no vivir en el maloliente y maravilloso mundo de la mentira. Así al menos quienes se queden conmigo será por lo que soy, ni mas ni menos, lo mismo fuera que por dentro.

martes, 31 de enero de 2012

2012: La tormenta solar que no acabara con el mundo.

Nada que ver con la entrada pero... ¿y lo guapo que queda una explosión gratuita al mas puro estilo Hollywood.?
Esta es la entrada en la que pude hablar del fatídico, apocalíptico, horrible y mortifico 2012, de todos sus buenos y esperanzadores augurios, pero me quiero centrar en el que parece que la gente a elegido como la catástrofe mas probable: LA GRAN TORMENTA SOLAR QUE DESTROZARA TODAS LAS MAQUINITAS DEL MUNDO DEJANDONOS TECNOLÓGICAMENTE CON EL CULO AL AIRE, PROVOCANDO EL CAOS, LA DESTRUCCIÓN... y demás cosas super excitantes y divertidas.

Antes que nada, aviso que no voy basarme en muchos datos científicos ni dármela de entendido y cultureta barato, puesto que ni soy científico ni soy experto en astro física cuántica espacial nuclear de la ostia. Pero si del sentido común. Que para algo tenemos el cerebro. Digamos que parte de esta entrada es también en cierto modo una crítica porque estoy hasta las bolas de los fines del mundo y de la gente que se lo cree todo.

Y es que yo me pongo a pensar y sin ir mas lejos, en la infancia cuando no querían que hicieras algo te decían "¡Oh!¡no hagas eso que viene el Momo y te lleva!", también hasta no hace mucho la sociedad occidental estaba muy reprimida por la iglesia en plan... "¡Si usas tu cabeza, piensas por ti mismo y empiezas a comprender cosas iras al infierno por pecador!", ya se la liaron a Galileo Galilei por decir que la Tierra no era plana o simplemente toda la cultura renacentista estaba custodiada en los monasterios y si se te ocurría llevar la contraía y aprender algo morías por pecador, con su correspondiente billete al infierno, pro algo hacían las misas en latín... para que no te enteraras de una mierda. ¿Esto a que viene? pues bien, parece que esto no tiene nada que ver con el tema este de las tormentas solares y fin del mundo, pero yo si lo veo. Es que parece que cada cierto tiempo tenemos que tener en la cabeza el miedo metido en el cuerpo sobre algo malo que tiene que ocurrir pero en su versión mas moderna ya que la iglesia y los cuentos de infancia ya no se llevan  en pleno siglo XXI. Nací en los 90, estoy a punto de cumplir los 22 y ya he sobrevivido al efecto 2000, a profecías satánicas del cambio del milenio, a la fiebre asiática, gripe aviar, gripe porcina, a no sé cuantos meteoritos que jamás llegaron a impactar en la tierra, al famoso "Papa negro", al 6-6-2006, a Tamara con el No cambié y ahora nos toca al combo de profecías de 2012. ¿Suficiente no? Pues no, parece que la gente sigue creyendo que les ha tocado la lotería (pero en versión chunga) y van a vivir el puto apocalipsis. Por cojones tenemos que vivir con miedo.

Ahora sí, las tormentas solares, que me entra la rabia y me pierdo. Por lo visto el Sol tiene unos ciclos de 11 años en lo que actividad de tormentas solares se refiere (el término pijamente hablando es "fulguración solar") y al final del ciclo es cuando mas violentas son. Y resulta que el final del actual ciclo es en 2012. Bien, la teoría dice que se espera una especie de "fulguración solar de Carrington" para este año. El nombre de "fulguración solar de Carrington" viene de una tormenta solar que se produjo en 1859 anunciada por el señor que le puso su nombre (valga la redundancia) en la que el campo magnético inducido por la tormenta fue tan brutal que al llegar a la Tierra quemaron o dejaron inservibles ALGUNAS (repito ALGUNAS) estaciones de teléfono, telégrafo y electricidad. Curioso ¿no? esa fue la tormenta mas violenta jamás registrada y se llevo por delante ALGUNAS pero no todas. Por lo visto, estas tormentas se califican dentro de una escala, la escala es A, B, C, M, y X, pues esta de Carrington es de tipo X y la que se espera este año también es de tipo X. Todo no queda aquí, la Tierra a su vez tiene un campo natural llamado Magnetosfera que, entre otras cosas, de cierto modo nos protege de estas tormentas y que al producirse un choque con el campo magnético producido por una tormenta solar hace que la Magnetosfera se desplace provocando así lo que todos conocemos como una aurora boreal. ¿Mola eeeeh? pues si, así se producen las auroras boreales.

¿Que es lo que espero si se produce una tormenta solar de tipo X este año? ¿El fin del mundo?. Nada mas lejos de la realidad, porque si lo que paso en 1859 se cargó ALGUNAS estaciones, con una tecnología menos preparada que la que tenemos actualmente, yo sinceramente no espero una gran catástrofe, a lo mejor interferencias, algún que otro cacharro roto y contratiempo, pero no espero ni de coña una muerte masiva de satélites y aparatos electrónicos dejándonos a todos en la mas absoluta miseria como se dice. Ademas desde que ocurrió esa gran tormenta de 1859 hasta hoy han pasado exactamente 153 años, por lo que si un ciclo solar son 11 años, nos dan unos 13 ciclos los que se han vivido desde entonces con sus respectivos máximos y como podemos observar el mundo a seguido avanzando tecnológicamente. Además el problema este de los campos magnéticos se solucionan con las jaulas de Faraday que con simplemente meter  tus aparatos electrónicos en una caja metálica evitarías la muerte del aparato cuando lo de la tormenta ocurra ( como dato curioso los coches de por si son jaulas de Faraday).

Así que si te gustan las auroras boreales el 2012 es tu año "hamijo".

Esta a sido mi entrada catastrófica, puede que no sea la última, ya que del 2012 se dicen muchas cosas y esta es una de ellas, espero que haya parecido interesante, gracias por leer y hasta la próxima. Dejo abajo un vídeo de una aurora boreal, para que el que siga creyendo que se va a morir en 2012 se cague del puto miedo, es terrorífico vamos.

miércoles, 14 de diciembre de 2011

Filosofos contemporaneos: El guardian de la estrellas.

"Estan esperando mi orden para aniquilar la Tierra"
Aqui traigo, para mi inexistente publico, una de las mejores mentes del siglo XXI, la verdad en estos tiempos que corren el mundo necesitan personas asi, con un punto de vista diferente, atrevido y que defienda sus principio.



..........:::::::::CITAS CELEBRES::::::::::::......

-"estan todos los ovnis de esas dos estrellas esperando mi orden para destruir la tierra"


-"la unica vida que existe es en las estrellas... son mis hermanas"


-"he descifrao to las profecias"


-"la biblia me la paso por los cojones, al papa me lo paso por los jones... al rey de españa no porque es mi padre"


-"no pienso follar hasta que no me salga de los cojones"


-"mi plan es volver al sol y joder al planeta"


-"yo soy la unica que persona que puede mirar al sol y... yyyy... y me teneis hasta los cojones"


-"o me ahorco o llamo a los ovnis para que me recojan"


-"soy el guardian de las estrellas"


-"¿me entendeis?"


-"el sol es el centro del universo, y to las paranollas que veis de documentales de paranollas de rollos es mentira todo, vivis en matrix"


-"estais utilizando mi estirpe como ganao... pa mantener el sol vivo"


-"es mentira todo... vivih en matrix"


Dejo aqui el interesante discurso de este pensador nato:

jueves, 24 de noviembre de 2011

Grandes momentos del cine cagón.



Aaaaay!!! me encanta perder mi valioso tiempo en un blog que nadie lee, quizas cuando muera alguien lea esto y me hago famoso post morten. Como la cago escribiendo, ¿que tipo de persona omite casi siempre (sino siempre) las tildes?,  hablando de cagar, mas o menos esa es la entrada de hoy y quien sabe si la unica en un par de meses, voy a hablar del cine cagon! peliculas que son tan malas que hasta tienen su gracia (no recomiendo tampoco verlas enteras, algunas veces basta con ver el momento de climax masturbatorio). Asi que dejare una lista de escenas cagonas que no deberian perderse nunca en la historia de la humanidad.

La batalla epica de tractores indues - (Ni su madre sabe cual es la peli).
Cabe destacar que el momento epico esta al final, con una banda sonora que te deja la piel de gallina.



Die together!!! - Ricky Oh
Simplemente grotesco, absurdo y abominable.


Te engañé!!... -ooooooh~ - Comando.
Siempre la tendre en un rinconcito de mi corazon.



El sentido de la vida - Conan el barbaro.
La dura vida del barbaro si señor. Mi colega arnold es una mina de escenas cagonas, el solo podria competir con peliculas turcas, indues, tailandesas..., no pondre mas para no darle mas protagonismo al cabron.


La horrible muerte por mosquito gigante - Nisu (ni su puta madre la conoce).
Que delicia y que efectos tan bien conseguidos.


Momento tierno- Dos rubias de pelo en pecho.
Mortal de la muerte, otra de esas escenas que jamas olvidare. Se que esta puede que este fuera de lugar, como la de lo mejor de la vida de conan, pero es mi lista y me la follo cuando quiero.


Er Superman turco.
Una vez casi me crei que estaba volano de verdad.


Digivolucion de Tentacruel nivel 100 - Fuera de los limites de la mente humana
¿?¿?¿?¿?¿?¿?¿?¿?¿?¿?¿?¿?¿?


Fui al infierno por... - Documental religioso para casustar a los niños de los años 70.
Sublime.



Me gustaria añadir mas pero no kiero hacer la lista muy larga, espero algun dia, mes o año hacer una segunda o tercera parte. Asi que, ¿continuara?